1、一周目,出自玩游戏的流程数。从无存档历史资料的初始状态开始玩一款游戏,就叫一周目。一般一周目完成的同时会自动弹出游戏制作人的staff列表。
2、二周目:一周目通关后,如果有存档继承设定,继承当前存档继续重新开始玩,这就是二周目。如果不继承一周目的存档记录,或者不是重新开始,就不叫二周目。总的来说,二周目就是指在有存档继承设定的前提下,把玩过的游戏从头到尾接着再玩一遍。三周目、四周目等,均以此类推。
二周目的设定主要见于RPG或者动作游戏,RPG也有类似的设定,例如有上海烛龙有限公司**的《古剑奇谭》。现在很多游戏都有这种设置,游戏结束时让你记录进度,再从头玩的话会增加或改变一些内容,目的就是增加一些游戏乐趣,让你多玩几遍,而不要玩过就扔了。
1、就是第几次观看,**次看的时候就叫一周目,看完后再看一遍就叫二周目,看第三遍就是三周目,类推。
2、一周目,出自玩游戏的流程数。从无存档历史资料的初始状态开始玩一款游戏,就叫一周目。一般一周目完成的同时会自动弹出游戏制作人的staff列表。
3、一周目是日语中的汉字词汇,读作[いっしゅうめ],“目”是接尾词,表示顺序,有“第几”的意思,如:
4、一周目通关完成后接续上次记录继续从头开始玩游戏,就是二周目。多周目则以此类推。一般情况下,二周目的游戏流程会有一定的细微改变(这种现象在**出版的游戏中尤为常见)。
5、如,难度上升、**奖励、剧情分支可选、**关卡开启、获得特殊道具等等。对于玩家而言,通过二周目以至于三周目、四周目是对自我的挑战,不少玩家也更加喜欢去钻研二周目。
1、一周目,出自玩游戏的流程数。从无存档历史资料的初始状态开始玩一款游戏,就叫一周目。一般一周目完成的同时会自动弹出游戏制作人的staff列表。
2、一周目通关完成后接续上次记录继续从头开始玩游戏,就是二周目。多周目则以此类推。一般情况下,二周目的游戏流程会有一定的细微改变(这种现象在**出版的游戏中尤为常见)。
3、如,难度上升、**奖励、剧情分支可选、**关卡开启、获得特殊道具等等。对于玩家而言,通过二周目以至于三周目、四周目是对自我的挑战,不少玩家也更加喜欢去钻研二周目。
4、设置二周目(或者鼓励二周目游戏)的目的是因为制作游戏的时候,特意将有些**要素放在了二周目中,只有完成了一周目再进行二周目才可以触发取得**要素的条件,也就是说,一周目的通关是取得**要素的必要条件。一般二周目游戏会有游戏难度增加可以获得的物品,奖励增加等设定。
5、二周目的设定主要见于RPG或者动作游戏,RPG也有类似的设定,例如有上海烛龙有限公司**的《古剑奇谭》。现在很多游戏都有这种设置,游戏结束时让你记录进度,再从头玩的话会增加或改变一些内容,目的就是增加一些游戏乐趣,让你多玩几遍,而不要玩过就扔了。
6、以上内容参考百度百科-二周目;百度百科-一周目
1、二周目,就是游戏通关后可以从头再来一次。
2、周目【しゅうめ】,“目”是接尾词,表示顺序,有“第几”的意思。出自玩游戏的流程数。从无存档历史资料的初始状态开始玩一款游戏,就叫一周目。一般一周目完成的同时会自动弹出游戏制作人的staff列表。
3、一周目通关完成后接续上次记录继续从头开始玩游戏,就是二周目。多周目则以此类推。一般情况下,二周目的游戏流程会有一定的细微改变(这种现象在**出版的游戏中尤为常见)。
1、你好,一周目出自玩游戏的流程数。比如说你**次玩一个游戏,以前从来没接触过这个游戏,刚注册角色之类的。
2、二周目就是一周目通关完成后接续上次记录继续从头开始玩游戏。一般情况下,二周目的游戏流程会有一定的细微改变(这种现象在**出版的游戏中尤为常见)。如,难度上升、**奖励、剧情分支可选、**关卡开启、获得特殊道具等等。
3、三周目也是同二周目一样的意思。
4、简单点来说,就是如果你打通了某个游戏,过后准备再打一次,而第二次打的时候,你上次打下的金钱装备经验在游戏一开始就都有,或者部分保留,亦或者说你以前打过的怪不用再打一次,总之就是说游戏会因为你以前打过一次而变得有些不同,那就说明这个游戏有“周目”概念。
1、二周目就是指在有存档继承设定的前提下,把玩过的游戏从头到尾接着再玩一遍。也就是在一周目通关后,如果有存档继承设定,继承当前存档继续重新开始玩,这就是二周目。如果不继承一周目的存档记录,或者不是重新开始,就不叫二周目。
2、二周目的设定主要见于RPG或者动作游戏,RPG也有类似的设定,例如有上海烛龙有限公司**的《古剑奇谭》。现在很多游戏都有这种设置,游戏结束时让你记录进度,再从头玩的话会增加或改变一些内容,目的就是增加一些游戏乐趣,让你多玩几遍,而不要玩过就扔了。
3、设置二周目的目的是因为制作游戏的时候,特意将有些**要素放在了二周目中,只有完成了一周目再进行二周目才可以触发取得**要素的条件,也就是说,一周目的通关是取得**要素的必要条件。
1、游戏中一周目、二周目代表玩游戏的次数。**次玩就是一周目,第二次玩就二周目以此类推。这样显示有很大的好处,能给给人满足感,通关过程带来的快乐消失后,这种累积的方式又会重新激发你玩游戏的乐趣。而且周目的增加有可能会提升游戏的难度,又或者是增加一些稀奇的道具,这样便增加了游戏的可玩*。
2、多周目是继承了一周目的“成长要素”再次进入游戏;虽然游戏开始时,主角站的位置和一周目是一样的,但是游戏内容会和一周目有一些不一样,比如,在大多数游戏里,主角会保留了一周目获得的经验/金钱/装备之类东西,但是相对的怪物也增强,比如<鬼泣3>;或者有些游戏里,多周目自身并没有提升很大,但是敌人进行了增强,所以游戏会变难,比如<彩京STG>(*夸张的<宇宙巡航机5>,*多有256周目,也就是反复打通游戏255次,每次重开游戏,难度都会有所增加)。
3、简单点来说,如果你打通了某个游戏,过后准备再打一次,而第二次打的时候,你上次打下的金钱装备经验在游戏一开始就都有,或者部分保留,亦或者说你以前打过的怪不用再打一次,总之就是说游戏会因为你以前打过一次而变得有些不同,那就说明这个游戏有“周目”概念,比如<恶魔城:晓夜圆舞曲>。如果你重开游戏时,游戏内容和**次打的时候不会有任何不同,一开始身上带的东西不比以前多,以前打过的怪不变还要打,以前拿过的东西不变还要拿,那这个游戏就是没有“周目”概念的,多数游戏公司会在游戏的主线剧情(一周目)通关后加上二周目,一周目后的**要素会增加,等待玩家的探索,如游戏作品<口袋妖怪>的二周目就会很丰富,如<战斗边疆>等,随着新品的不断推出,游戏深受玩家喜爱。
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