呃,首先我们要知道,**不论男女,在刷图方面上他们的特*是一致的:

高消耗、输出中低灵活度并且伤害和站桩能力都不稳定(站桩能力指霸体/**等在被**时能支持动作不变的……能力。这个玩意不一定是主动技能或者被动技能,也可以根据走位和判定来提高)

然后男**和女**又有一丁点区别:

女**的雷可以在空中扔,而男**在地面扔雷的启动硬直非常低;

女**的觉醒是直接增加某几个技能的伤害同时附加一些稀奇古怪的特*,例如银**感电火**灼烧啥的……特*。

男**的觉醒是有几率在发射**时额外打出一发**,至于射程对于刷图一直点地板的**来说意义不大。

男**的输出中心就是围绕着**主宰这个技能做文章——而我们今天说的并不是男**,所以只提一下就好了。

而女**……和男**无论相同或者不同的地方,我都会在本文中给你列出来。

在刷图方面,女**对于花式射术我们不需要有太大的纠结,这里面只有几个很小的分歧。

1、后撩踢。这个技能关系到重火器——BBQ点不点出来,点1点还是出强制

对于这个技能,我们都知道BBQ在决斗场中是扫地扯人的神技,而在刷图中可以把这玩意当个普通的抓取的同时还有卡牛头统帅的特别效果。毫无疑问,当你想做泰拉系列的玩意时你必须点至少1点BBQ,这会使得第3图难度大减(虽然第3图本身就没多大难度,但对于**来说统帅还是不大好对付的)。出强制的点是考虑到你偶尔会呆在决斗场里,而刷图中你在大多数情况下甚至可以用后跳来代替一个抓取技能的**时间……成功率取决于你对**者本身的理解程度。

如果不点BBQ,我们可以省出80+25或者80+175的SP来点别的地方,不过我个人认为出一点BBQ在单刷时还是有必要的。组队就无所谓了……

2、浮空弹。众所周知,浮空弹**在刷图时有用的地方是出了强制以后能多打一枪物理伤害略高的**。这对于**来说没什么意义,对于漫游来说还不错。另外,浮空弹的收尾硬直比通常射击的*后一发略微小点,在刷图中这点收益能帮你让怪难以起身——这一切所需要的代价是10SP,即出强制。那么……这个**还是比较划算的,你可以去点点看。

3、钉刺射。除了高度判定判定比男**更苛刻以外,我们对这个技能的感情还是比较深厚的。

25点SP换来一个神奇的抓取技能,比起BBQ可要划算得多……也更应该点出来。

4、空中射击。空射对于男**来说效果不会非常棒,但对于女**来说价值就有了点提升。原因是因为女**的空中扔雷使得空中射击的*价比带来的略微提升,但我们都知道在空中你是很难控制自己不被一个大斧削飞的,同时你也不能很好的确定你是不是需要补BUFF,如果跳起来打出两三发**以后你的头上就闪烁着标志你很可能会因此蛋疼……

这个技能点满或者不点满是不需要讨论的,有的人即使点满了也不经常使用,有的人不点却整天在跳射。**可以确定的是这个技能的确能提升一些伤害……

你可能已经点了机械里的技能(虽然总共就只有一个正常的技能和一个偷师技能),那么我必须告诉你的是,如果你点了,你就得立即去洗点。

重火器中我们**需要讨论的技能就是BBQ,而这个技能我们已经讨论过了……

喷火器?缺乏范围控场和需要触发光兵的漫游点**还有些理由,**去点这个刷图就说不过去了。

至于偷师的反坦克炮,虽然很好……我们有更便宜的。(掏出散弹枪)

刷图**需要点的技能无非满远古、满或者0魔爆、1受身蹲伏而已。你如果试图去点不屈意志你就做错了……跃翔1级则是可选,但一般**不会有多余的点。

首先我们有几个必须要满的东西,这些东西在刷图中的意义重大,同时下面需要讨论的点都会以点出这些技能为基础:

穿甲弹 10×15(+1/+2/+3,准备一件高级时装+1穿甲弹再准备一把+1穿甲弹甚至更高的武器,这**不是坏事。但要量钱包而行……当然,玩**的人钱包不充足也玩不出头。)150点SP

提高技能等级×4%的**穿刺力。

兵器强化 6×30(我们*好不要讨论达人的契约……否则战术篇的篇幅恐怕要再延长50%。)180点SP

提高各种各样的伤害,附带各种各样的效果……但似乎对别人上弹时这个玩意不起作用。该死。

G-35L感电手雷 18×30(永远不要把感电作为主要输出技能,除非你是步枪*。但是感电的确能提升巨大的瞬间伤害……如果你能感电的话。)540点SP

18级时,感电几率为76.8%,伤害为199。手雷伤害为1986。刷图时一次填装4颗手雷。

爆炎弹 16×30(你要记住,这是标准化的主要输出手段,但不会也不能是**的。)480点SP

16级时,附带125%的火焰爆炸**力,穿刺以后可以再爆炸一次。火焰爆炸伤害是一个小型的范围伤害,同时在兵器强化LV6下每个火焰爆炸有15.6%概率使被伤害者进入灼烧状态,持续时间大概是3秒……

对昆虫、植物、建筑护甲造成30%的额外魔法伤害(计算在火焰爆炸伤害内)。兵器强化LV6时火焰爆炸的伤害再提高11%。

**扩充 5×30(+1/+2,根据武器而定……同时你的时装可以选择这个,尽管这不是一定的。如果你是辅助漫游的专用**那么你就有更多的理由+1……)150点SP

银弹的特殊之处在于比冰冻弹和爆炎弹少了技能等级×5的SP需求量。

你必须点出5级来作为感电手雷的前置,我们不讨论这个时候银弹的伤害(因为比起爆炎弹几乎可以忽略)

满级20×25共计500点SP,同时如果换装可以再堆2~3级(特殊情况下还会更高)

在20级时,**附加185%的魔法**,**转化为光属*。兵器强化LV6时每发银弹会有15.6%的几率使被命中者感电,感电伤害为62。

对不死族、恶魔、精灵护甲时魔法伤害会再增加42%,兵器强化LV6则会增加13%。

是的,女**拥有这样一个特别的感电技能……通过**触发的感电。这个效果在一些时候还会被穿甲弹和灼烧直至队友的各种玩意放大,但除了穿甲弹以外的放大都比较有限。

这个技能的输出是明摆着的,在对单体使用时的效果会比爆炎弹好上些许,但对大量扎堆怪物时的效果就要差上许多了。

额外的信息:如果不是步枪流的话,至少满两种弹才会保证**的全程覆盖。单纯论伤害银弹是会胜出冰弹的,但不是必须点银弹不点冰弹。

冰冻弹的特别之处就是“冰冻”效果。冰冻主要作用来自于控怪,其次是冰冻怪物会受到某些武器和技能的额外伤害。

满级20×30=600点SP,其他特征和银弹类似。

点5级是为了冰雷前置,所以绝大部分**都会有至少5级冰弹。

在20级时,**附加185%的魔法**,**转化为冰属*。每发冰弹会有10.0%的几率使被命中者陷入持续2.00秒的冰冻状态,冰冻LV为60。

对人型、**护甲时魔法伤害会再增加42%。

非常直观,冰冻弹不看抗*和特定护甲时的伤害是低过银弹的,但比起银弹多了冰冻这个优势。如何选择是看个人意愿和图的具体情况的,而**一般没有SP去同时点满3种弹……

*注*:冰雷的实际选择情况和理由和冰弹是几乎一样的,我就不做复读机了。但你肯定会把它加出来……我只是指你可以从冰雷上挪走SP点到别的地方去,虽然这个方法不大好。

3、强制-手雷。50+4×25=150点SP

对于女**来说,这个技能……如果没有点空中射击,其实可以考虑放弃——你在猛摁**时中断**一个手雷的速度比你强制后跳一个手雷还要慢……你可以想象这个玩意的价值。

但拥有空中射击以后,你就有充足的理由点上它了……不要问我为什么。自己去试!

这个玩意其实就是一个纯粹的前置,不要在刷图中考虑投入额外的点到这上面!

但这个玩意在刷图时很有用——我指的不是伤害。

每级30SP,总计18级(强制需要50SP)。

这个玩意存在的目的是为了聚怪,没了。但这个技能是狙击的前置,所以有些时候还是得点到5级来着……但不要出强制。

20级以后也没什么伤害的玩意……点满它的**作用恐怕是为了眩晕?

20级时为800%物理**,CD5秒,持续时间*多10秒,眩晕几率80%,LV61,持续2.50秒。

**可靠的是这玩意的CD奇短无比,但对于**来说还是不那么实际。我们都知道,**的物理伤害尽管在改版以后提高了一个巨大的档次,但**终究还是不大适合物理伤害……因为**堆力量比堆智力难上许多,或者说这是大部分职业的共同点。

我对这个技能没有深入的研究过,所以不做更多评论……但如果你喜欢在刷图之余钻进决斗场的话你点满它是没问题的!

7、硬直弹。未测试此技能刷图的作为,不在此讨论。但我的**感觉是**刷图不缺硬直……

每级15SP,额外硬直为技能等级×7%。

*8、9、10都是晶体技,**35SP。*

这个技能和男**的对比,少了固定的减速而多了一个看脸的眩晕,在兵器强化下多了个看脸的感电。本身也从火伤变成了光伤。是的,这个技能喜忧参半,但我个人觉得点满的伤害还行……但作为晶体技这个玩意似乎不大够看,要配合兵器强化的额外效果一起才有些意思。

爆炸范围为直径325**,1099%+158%(算做一次)光属*魔法**。

持续范围为直径434**,持续10秒,多段**间隔1秒(掉血为环境*掉血)。

*注*:环境*掉血就是指类似于中*/熔岩*瓶的掉血模式,这个伤害不会造成硬直。

范围会随蓄力时间的变长而增加(上限1秒)。

持续伤害为812,眩晕几率为30.5%,持续1.26秒,LV63。

同时会有15.6%几率使目标进入感电状态,感电伤害为621。

一般说来这个玩意也是纯粹的前置用……它的效果比光子爆弹都低(虽然有个离谱的减速)。

又是一个眩晕技!而且还是物理固定伤害。

8级时每发伤害8425,****眩晕几率,LV60,持续1秒。

狙击冷却时间为0.8秒,一共有5发狙击弹,时间上限为10秒。

尼尔狙击的伤害还算看得过去的,只是**本身力量不高……我在前面提到过这个问题。

这是*好的觉醒,这是*坏的觉醒。

这个觉醒被称做*强感电技,而且这个觉醒也的确是*强感电技。但这个觉醒有一个问题……

它·只·有·感·电。其他的什么都没有,除非你指那两下和5级C4**差不多的物理**。

是的,这个感电必定产生,伤害承受次数高达20次,伤害值奇高……但这些得靠你自己去打。

所以说,在选择了这个觉醒以后,你肯定需要大量时间*练这个觉醒……而这个觉醒*优的价值究竟是多少,说不定就靠你来解答了。

另外,你大概没有点去出这个觉醒……

啊,关于1楼那个所谓的纯刷图加点,他恐怕是用的70级的SP点60级的技能模板,不要理他……

=======【技能分类】=================

-------【射术】---------------------

-------【机械】---------------------

-------【战术】---------------------

-------【重火器】---------------------

-------【通用】---------------------

值得注意的是,在目前版本我们有比这个模拟器上多出20或者更多的SP,你可以点到魔爆或者别的**系技能上。

冰弹银弹2选1,或者两者都满。如果不满一系可以移动到任何你想加的技能上。

1、e----如果你总是被怪围,加5级上旋T,如果你一身垃圾,请加满潜能爆发。

2、聚焦+满或+1或不加(+满伤害**,+1拖CD,不加是因为SP紧张又没霸体容易被破招i)

3、格林+满或+5(这个技能在竖的图里基本上打不到人,横向的图里命中的伤害可观,命中率不好等于浪费MP)

4、BBQ+满(不太需要解释了,能被踢起来的怪打完在落下时给一个反坦克就不用管那个怪了)

5、激光+满(大枪的招牌技能啊,蓄了电后打出去就能秒怪)

6、反坦克+满(这个技能以*快的时间打**的血)

7、M134喷火器+5或不加(+5为了出聚焦,不加因为SP不够)

8、量子爆弹+满(怪物被聚堆时一下能**,BOSS也能被打掉很多血)

9、X-1压缩量子爆弹+满或+1(+满可以秒怪,但是加满的SP太可怕)

10、剩下的SP可以加点上旋踢和物理暴击,总是被怪围的话+点瞬踢,+1的拔击

11、补充下,刺弹炮也加满算了,范围很巨!@

女漫游的话个人认为加点基本分为两种:

浮空弹+5出强制,刷图要太高的浮空率没什么用,有时还很觉得很烦,PK的话BBQ后接个浮空,再来个移动射击效果也不错。

刺钉射+5出强制,同时也是觉醒的前置。出强制是为了能在释放觉醒是能更好的连起来,因为女漫游的觉醒是基于体术的。

**反击+1主要是在被怪打的时候能混个**时间,之后逃命很有用,PK同样的。

爆头一击+MAX出强制,高伤害,高穿刺。

三重控制+1,也只能+1,作用不解释。

音速截击+5,觉醒的前置。同时附带的移动回旋踢,PK也很有用。

死亡左轮+MAX。不解释。。。。。

回身一击+1,主要是提高爆头一击的伤害。具体怎么用去问度娘。

移动射击+MAX,很好很强大的技能。

多重爆头+MAX,女漫游的多重爆头打7枪,等级学高了之后,每一枪的威力还比男枪大,完全的女*优势。持续的霸体效果,无论是刷图还是PK,都很有用。

枪舞+MAX,虽说女枪的乱射不如男漫,但还是推荐加满,群体**技能很有用,PK时,女漫游的乱射还带有浮空效果,连起人来很有感觉。还附带出血。

双鹰回旋+MAX,群伤,高**输出。

觉醒+MAX,SP过剩,你也可以选择加**。因为女漫游的觉醒是基于体术技能的伤害的。

但是刷图时用来牵制一下怪还是可以的,PK时如果进入拉锯战,这是个很YD的技能,具体怎么用自己去度娘。

BBQ+1,刷图后期没什么太大的用处,就混个**。。

以上加点加完后,大概还能剩余50左右的SP。自己用模拟器去试试看。

说实话,这种加点刷图在实用*上没有射击流犀利,PK倒是很**。前面已经说了,女漫游的觉醒是基于体术的,被动觉醒也是,所以也提供以下加点。

刺钉射+10出强制,原因我在前面有了解释,下面的回旋踢什么的也一样。

左轮精通+MAX,在讲射击流加点时解释过了不再解释。

**反击+1。在讲射击流加点时解释过了不再解释。

快速拔枪+5,在讲射击流加点时解释过了不再解释。

爆头一击+MAX出强制,在讲射击流加点时解释过了不再解释。

音速截击+5,在讲射击流加点时解释过了不再解释。

回身一击+1,在讲射击流加点时解释过了不再解释。

死亡左轮+MAX,在讲射击流加点时解释过了不再解释。

移动射击+5,为了加体术,SP不是很够。只有这么加。

多重爆头+MAX,在讲射击流加点时解释过了不再解释。

隐匿切割+MAX,加满后,用体术**时出血很吓人。。。。。

这种加点说实话更倾向与PK,只需要把觉醒+1,多出来的SP加到那些在PK是很有用的技能上,就是一种比较强大的PK加点了。。。。

=======【技能分类】=================

-------【射术】---------------------

后撩踢,等级:5(前置也是大枪为数不多的霸体技能之一,被包围了可以用,不解释)

-------【机械】---------------------

-------【战术】---------------------

银弹,等级:1(21发15SP,SP不紧张的情况下算是物超所值你不喜欢就不加吧)

-------【重火器】---------------------

BBQ,等级:1(60版就已经霸体怪太多了,而且综合伤害和其他的技能比、简直弱爆了~我是很少用的)

重火器精通,等级:10(穷人必备,土豪无视)

手炮精通,等级:10(要加,现在70版本加的是面板**和拔速都很重要滴~~,但我习惯了XX、所以满了)

M-3喷火器,等级:5(也可以加满,走双火,就不少加觉醒但是这个技能是危险了点,霸体怪无视僵直**~但是它的伤害是**滴,在堆了火强后那是...自己体验 PK扫地也是很厉害的)

加农炮,等级:5(说实话,这个技能很伟大,加满也很猛烈、PK一定加满)

远古粒子炮,等级:12(可以不加,毕竟70版本后面的图都是Y轴的,外加有的怪物会瞬移,我是很少用到,土豪高力量就满,我就加1玩玩)

-------【通用】---------------------

强化M-3喷火器,等级3(加满粗火的这就不能少,非常牛X)

EX寒冰,等级1(我是很少用,顶多拿来冰下小怪控个场,你喜欢可以慢)

FM-92mk2榴弹炮SW,等级:1(伤害很给力,用完后的火也高伤,秒精英怪*)剩下的TP可以加回避或体力

现在说下装备以及武器的选择我身上穿的是+11虫炮附魔30力量 BM项链护面避火(都附魔+11火强)虫炮现在便宜了也出了60的粉炮+20爆击伤害但我还是喜欢虫炮它那石化效果配合新年套的激光兔子是可以****石化的哦,加25%的激光伤害也是很给力滴~~~

装备穿的是62的真紫套加的属*很不错,力量就比50CC少点可以用到出65职业套在收套真紫土豪当然还是CC好,不解释!!!

=======【技能分类】=================

-------【射术】---------------------

-------【机械】---------------------

-------【战术】---------------------

银弹,等级:30(我用的是银弹,现在也很流行满冰弹的,个人喜好问题,满冰弹可以吧强化银弹的3TP省下加别的)

爆炎弹,等级:21(刷图群怪利器,配合电雷不是一般给力)

G-35L感电手雷,等级:23(虽然不是大感电时代,但是感电还是很可观的)

冰冻弹,等级:5(可以放弃银弹**这里)

G-18C冰冻手雷,等级:18(这个不满,你还是**么…)

光子爆弹,等级:16(晕眩,高伤,CD短,控制输出两不误,虽然晕眩有点拼RP)

散弹枪,等级:14(我把剩余点**这里的,配合强化散弹威力不小,特别是带步枪的时候)

尼尔狙击,等级:13(无视地形,晕眩,大范围,使用中不可被抓去,就算伤害只有一发2W到4W,也是很不错的技能)

EMP暴风,等级:12(有人点一,有人不加,我满了,对于喜欢爆发的玩家来说,这个技能对瞬伤的提升不是一点点,谁用谁知道。砸不到就说不给力的童鞋们该少打字,多练习。当然喜欢天天刷深渊的朋友可以放弃这个满地雷)

C4飞速**,等级:1(弹射C4,减攻速减移动,炸一下威力也不小,不用白不用)

-------【重火器】---------------------

BBQ,等级:1(控制怪位置,拉开距离效果不错,关键是,**中的**可以帮你冷却技能,*品等。)

-------【通用】---------------------

远古记忆,等级:10(魔法流,当然满)

力量增强,等级:3(平射,散弹,狙击,空射,都有物理伤害,*大限度提升)

命中增强,等级:3(蛋疼的命中,玩牡丹的都懂的……)

属*强化增强,等级:3(各种属***的女**,不满这个?)

3G,远古记忆,大机器人(定时机器人),G系改造;建议满的技能:魔法暴击,机械改良;只需要点**的技能:踏射,银弹,受身蹲伏,伪装,*蛇,空投;先**,需要斟酌的技能:高达,鸟巢,G0,手雷。

非常不推荐点满小机器人(追击机器人),满小机器人不如点满手雷,在+13的55紫武器以下水平的武器情况下不加任何buff时满级手雷伤害高于小机器人,手雷CD短于小机器人,范围大于小机器人,女机械刷图点满小机器人就可以准备洗点了。

空射+1,习惯问题,刷塔和在怪多的时候好用,用的时候不是很多,选择*加1,可以不加,看自己习惯。强制浮空弹,10SP,便宜,加不加个人习惯。

BBQ,其实挺好用的,就是花费的SP太大,4级膝撞+1级BBQ=105,我觉得不值,不推荐加。这个版本SP应该是只有4151,比以前的老号少20点,*后剩下的SP就看自己选择了。

觉醒技能是固定伤害,伤害主要受智力影响,装备较好,智力高的可以加满,智力没到650的还是点1级吧。

鸟巢,应该算是机械*好用的晶体技能,缺点是CD太长,成长较低,伤害为百分比伤害,粉颜色武器的玩家可以加满,武器不好的不推荐加满。

高达,女机械的高达伤害高,反应满,喜欢刷深渊的推荐加满,高达在天上,一般的怪打不到。空投,随便问一下机械,我想很少有人会加满,成长太低,**范围太散。

手雷,女枪手雷数量多于男枪,丢雷身体硬直高于男机械,因此女机械下手雷,然后定时机器人引爆,相对男机械要危险一些,应不应该满,我不知道,没用过,没满过。

魔法背击,主要是针对G3的背击,特别喜欢G3的可以加满了。机械引爆,刷图一般是3-5级,先加3级吧,把大多数图全打一遍,再决定是不是该多加。

这种加点应该算是女机械主流加点了,非主流可以不出空投,就1级小机器人,SP用来补大技能。女机械是一个比较适合开荒的职业,想玩得高端必须高强武器。以上仅供参考,大家觉得有道理就好。

=======【技能分类】=================

-------【射术】---------------------

-------【机械】---------------------

-------【战术】---------------------

-------【重火器】---------------------

-------【通用】---------------------

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