1、中文填字游戏中文填字游戏是一种汉字小游戏,在一片纵横相交的格子里,根据出题者给出的片言只语的提示,以及词条相交处的一个或几个“关键字”,猜出正确的词条,然后再根据猜出的词条和制题者给出的提示去推算下一个词条,直至把空格完全填满。

2、粗看起来,中文填字游戏与外文填字游戏在形式上没有什么差别,甚至通常认为中文填字游戏是由外文填字游戏发展而来。但是自从中文填字产生以来,它就具有外文填字所不具有的意趣。数以千万计的汉字所能够带来的繁复变化,决非几十个字母所能企及。除了常用词之外,中文填字的内容往往还涉及成语俗谚、诗词歌赋、名言警句等等,古今中外,无所不包。因此,中文填字的文化含量和知识含量就显得尤其丰厚,也更具有趣味*和挑战*,正受到越来越多的中国人的喜爱,成为他们茶余饭后文化消闲的良友。

3、中文填字的出现由来已久,至少在上世纪60年代,一些报刊的游艺栏目中就偶尔会出现一些中文填字的题目。甚至有人说,在解放前的报纸上也曾见过中文填字游戏。从上世纪80年代中后期开始,中文填字游戏迅速风靡,一些较有影响报刊纷纷推出中文填字游戏专栏,有的还将填字游戏题结集出版。一时间,男女老少手拿纸笔,或独自冥想,或交头议论的场景时而可见。

1、进入21世纪后,随着网络的兴起,网上的**中文填字游戏应运而生。2002年9月,梦回江财网站率先开辟网上中文填字游戏专栏,并开发了中文填字游戏设计软件,开创了**中文填字游戏的先河。此后,许多网站也相继推出**中文填字游戏。尽管这些网站的游戏规则不尽相同,制题风格也各有差异,但都吸引了不少中文填字游戏爱好者的参与,成为中文填字游戏的重要一脉。

2、网上中文填字也许不像纸面的中文填字游戏那样随手可做,但是网上填字游戏*大的好处在于它能够即时评分,可以马上知道自己错了多少、错在哪里,用不着等三五天之后才能知道答案;另一个好处在于它大大增强了竞技*,可以让**做题的填友一争高下。当然,碰到实在不会的词条也可以随时通过各种搜索引擎去搜到答案,不至于像做纸面填字那样只好望题兴叹。

3、纸面的中文填字游戏,由于做题时一般不借助网络等搜索工具,因而题目难度通常不能太高,否则就不容易让人产生成就感,填字的趣味*也会随之降低。在制作纸面中文填字时必须顾及这一点,所选的词条应以常见为宜。而网上中文填字在选词方面的自由度要大得多,所包含的信息量、知识量也自然远远大于纸面填字。通过做填字游戏来获取自己所不知道的知识,也不失为中文填字能够给人们带来的乐趣之一。

4、从形式上区分,中文填字游戏可以分为图形题和非图形题。图形题是指在一定的空间内,将所有的词条安排成一定的图形,这种图形可以是对称的图案花样,也可以是动物、花草、房屋、文字等有意义的图画。非图形题则无这种要求,制题者可以在一定空间内任意安排词条。但是无论是否属于图形题,有些基本规则都是必须遵循的,比如词条与词条之间必须连通(除非有构图上的特殊需要);词条在空间中要有一定的紧密度,空隙不宜过大;连贯的一行(列)空格中不能安排两个以上词条,等等。当然,中文填字还须以内容为主,图形美观为辅,以图害意是不可取的。

5、从词条内容上区分,中文填字游戏可以分为一般填字题和专题填字题。前者对选词没有特殊要求,后者则要求所选词条全部符合同一主题,比如全诗词、全电影、全人名、全金庸**等。也有一种填字是介于这两者之间的,即在一道填字题中,相同主题的词条占一定比例,其余词条则为保证图形连通而任意选择。有的填字题还可以是在几个固定的位置上安排同一个字,或者所选的每个词条都带有某一个字或词。这些虽然称不上严格意义上的专题填字,但也包含了一定的专题成分,从广义上说也是专题填字题。专题填字固然对制题技巧要求甚高,但也能大大增加制题的乐趣和填字题的观赏*。

6、从提示类型上区分,可以分为明确提示和模糊提示。前者是按照词条本身的含义或特质给出提示,具有较明确的指向*,一般可以直接知道词条。后者则比较模糊,甚至仅仅是稍许暗示,需要做题者根据提示和“关键字”去联想、猜测、推断,还可能要用到对联、猜谜、看图识词等能力才可以知道答案。很多填字题是两种提示混合使用,明中有暗,扑朔迷离,以增加填字的难度和“谜”趣。

7、有效地控制中文填字题的难度和美观度,是评判制题者功力的两大尺度。就难度而言,要求制题者在选择词条时注意区分难易,并根据词条之间的相互关系来决定采用明确或者模糊的提示,以既要让人能够找到“突破口”,又不免需要猜上一猜,经过努力能够完成者为佳。就美观度而言,讲究构图精巧美观,即便是非图形填字题,也要讲究题面匀称,尽量避免疏密失调、词条零散等毛病。

1、填字游戏(Crossword)是字母语言**人民的廉价**。随便一份报纸,里面都会有填字栏目。晚饭后,填字是不少家庭的集体消遣,也是小孩子增加词汇量的好工具。

2、单词迷宫的历史*早可以追溯到公元一世纪的庞贝城。而纵横字谜游戏则*早出现在1913年12月21日的《纽约世界》上。1924年Simon& Schuster出版公司出版了该类游戏的**本书籍,填字游戏从此得到了爆炸*的发展。

3、我不确定《南方周末》的小强填字是不是内地*早的中文填字游戏。但它的影响肯定是*大的,大到掀起一阵中文填字热潮,至今不绝,且愈演愈烈——几乎每份报章都会有这样的栏目了。

4、那时《南方周末》改版试刊,在保持关注国事民生的固有风格基础上,增加了许多新鲜、可爱的栏目。“小强填字”就是其中我印象*深、*好的栏目。

5、与字母语言**的传统填字游戏不同,“小强填字”考查的不是词汇量,而是你是不是这个时代的知道**。

6、纵横20个题目,从唐诗宋词到金庸**,从周星驰电影到**的科技成果,几乎无所不包。有三分之一属于基本常识,电视***选手必答题。不过没有台下道貌岸然的评委,你大可不必紧张得不到分数,或是担心受到评委的冷嘲热讽、成为媒体与观众的谈资笑柄。不知道就不知道了,你可以求助,也可以上网搜索,实在憋急了,直接找答案。

7、“小强填字”之所以好,不单是因为早,它的难度系数很合理。除基本常识,大概有三分之一需要想一下,*后的三分之一则需要调动所有的知识储备,努力检索。

8、“小强填字”成为那时周末三里屯的新消遣,经常会接到在那儿聚众填字的朋友的**。问一句生僻的唐诗,我想,那是让北京*像个文化城市的**。

9、感谢王尔冈、细细、拉家渡等“小强”们。特别是在现在没有“小强”的周末,我时常会怀念他们。

10、之后,与《南方周末》同属一个集团的《南方体育》和《城市画报》也都推出了自己的填字栏目。

11、《南方体育》的填字游戏专业*很强。是不是一个全面的体育爱好者,填一次《南方体育》就见分晓。光是那些中北美及加勒比海地区足球运动员的长名就是个考验。

12、《城市画报》的填字游戏以专版的形式出现,**可以玩几个小时。那基本是一份时尚追逐者的入门答卷。各种新潮名词、新生事物纵横捭阖,再加上粤语地区的街道名字和香港**歌曲的歌词,都做出来,你去广州玩一定是导游级的。

13、知道**获得知识不是为了发展、传播知识,而是生怕自己知道的太少。言之无物,品位低俗,落伍于整个时代人群。上《开心辞典》或《幸运52》都不够格。

14、然而,仅仅知道几个名词是不够的。

15、填字游戏是一种棒喝,告诉你还有许多常识你不知道。每天看那些电视综艺节目和网络新闻没有什么不好,不过,有时间,还是可以看看书,特别是自己专业以外的读物。

16、喜欢填字,就是要找到自己知识的盲点,知道自己还有好多扇门没有打开。

17、美国的填字游戏已经发展得相当有规模了,整个产业的产值近2亿美元。每天估计有五千万人会对着空格冥思苦想,给各报设计填字的人已成产业,每年还有各种填字比赛。

18、据《万象》杂志前年介绍过的《纽约时报》填字游戏的编辑威尔·肖兹(Will Shortz)讲,为了获得该报提供的电子邮件版的纵横字谜游戏,有将近3万订户每年要支付35美元。

19、这位肖兹先生身世传奇,14岁即设题卖钱,在印地安那大学拿到了世界上**个“谜学学士”学位。肖兹*牛的作品是1996年美国大选日的字谜,主题是“明天当选的总统”。当时的竞选对手是克林顿和多尔,无论选择“克林顿当选”还是“多尔当选”作为主题短句,都可以按同一提示,填入完全不同的两套答案。

20、这多令人神往啊。后来,肖兹50岁生日时,克林顿还写来亲笔信。他不但是那次大选的获胜者,也是个不折不扣的填字高手。

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