***是魔法师系的一个外传角色,打破DNF的以往键盘操作的传统方式而是用键盘+鼠标的全新方式来控制角色
***使用WASD来控制方向键,属*技能键是QERFG,**和释放技能是鼠标的左右键。
PS:***作为一个全新的职业开放,并不是魔法师练到15级再转职***,而是1级开始创建***职业,所以想给1级魔法师买春节套什么的童鞋们你们想多了....
DNF******是魔法师系的一个外传角色,打破DNF的以往键盘操作的传统方式而是用键盘+鼠标的全新方式来控制角色***使用WASD来控制方向键,属*技能键是QERFG,**和释放技能是鼠标的左右键。 PS:***作为一个全新的职业开放,并不是魔法师练到15级再转职***,而是1级开始创建***职业,所以想给1级魔法师买春节套什么的童鞋们你们想多了....
***的衍生技能介绍 I.火焰系未**时能量恢复到满时间5秒火焰系的衍生技能分别是火焰之墙(Firewall)和陨石降落作为***1级开始就可以学习的基本技能,伤害能力是*小的但火焰系技能的能量恢复速度是所有属*技能中*快的(取消**后1秒恢复20%能量,几近无限),所以作为补刀和基本输出技能(当做平砍)建议:必满按Q键**火焰系技能时屏幕下方会弹出2个衍生技能,并且鼠标图标会变成火焰,按左键是释放火焰之墙、按右键是释放陨石降落,而红色环形条代表火系能量值衍生技能I:火焰之墙(Firewall)每次使用消耗能量值2,火属*固定魔法伤害技能。**火焰系基本属*技能后(默认Q键)再按鼠标左键即可在鼠标悬停位置生成一个火焰柱(大概2个身位的柱子),每一个火焰柱消耗2点能量值相比其他技能伤害不是很大,但以微弱的能量消耗几乎可以无限使用,是***平砍一样的存在建议:必满释放火焰之墙时不要拖成长线浪费能量,而是鼠标悬停在怪物身上后以点杀方式释放火焰释放火焰之墙时不要拖成长线浪费能量,而是鼠标悬停在怪物身上后以点杀方式释放火焰衍生技能II:陨石降落每次使用消耗能量值20,无属*固定魔法伤害技能,享受武器属***,属****水、属***附魔影响
**火焰系基本属*技能后(默认Q键)再按鼠标右键即可召唤1个小型陨石砸向鼠标悬停位置(技能很像某沦落为丫鬟的杰克降临),降落时没有**判定,只有在鼠标悬停位置爆炸时具有**判定是一个无属*固定伤害技能,可以被属****水和武器附魔属***影响其属***效果虽然美名为陨石,但范围缺很小,只能作为单体**来使用,但相比火焰之墙拥有爆发伤害,可以在BOSS战或单挑绿名怪时候运用(因为火焰系能量恢复很快,此技能的DPS相当高)建议:必满
冰霜系的衍生技能为冰晶之石(Ice stone)和冰晶之板(Ice plate) 2个衍生技能均为冰属***技能,能量消耗也算比较大建议:冰霜基本属*技能需要点满,衍生技能下面提及按E键**冰霜系基本技能,并且鼠标图标会变成冰球,按左键是释放冰霜之石、按右键是释放冰霜之板,而蓝色环形条代表冰系能量值衍生技能I:冰霜之石每次使用消耗能量值20,冰*固定魔法伤害技能。**冰焰系基本属*技能后(默认E键)再按鼠标左键即可在鼠标悬停位置生成一个球型冰晶滚向前方,碰触目标造成多段伤害伤害非常小,但可以多段**,技能Y轴范围是软肋建议:0或者1,伤害跟能量消耗完全不成比例,而且相比同系衍生技能冰霜之板无论伤害还是范围实在差劲,所以冰系能量要全部留给下一个衍生技能。衍生技能II:冰霜之板每次使用消耗能量值50,冰*固定魔法伤害技能。
**冰焰系基本属*技能后(默认E键)再按鼠标右键即可在鼠标悬停位置上方召唤一个巨大的冰霜之板压向地面。是*****单次伤害的技能冰霜之板一开始就有**判定并且砸向地面后碎片亦具有**判定建议:必满技能,作为***核心输出技能来使用。小贴士II:如何在地下城中引出正常鼠标。因为进入地下城后***的鼠标就变成**模式,即使通关了也会这样。如此在遇到黑商和德利拉或者主线任务的时候就无法点开NPC,此时按住键盘上的左alt键即可引出鼠标按住做alt键时平常状态
III.干扰系未**时能量恢复到满时间15秒干扰系衍生技能为古木围栏(Wood fence)和抓取投掷(draw)干扰系2个衍生技能属于控制技能,均不具有伤害能力干扰系的2个衍生技能都需要释放后按住对应鼠标键后拖拽鼠标来释放完成建议:作为控制技能,使用的场合有限,所以能量不会出现缺紧的状态,基本属*技能点1即可按R键**干扰系基本技能,并且鼠标图标会变成网状,按左键是释放古木围栏、按右键是释放抓取投掷,而深蓝色环形条代表干扰系能量值衍生技能I:古木围栏每次使用消耗能量值10,无伤害能力。召唤一堆古木干扰目标的移动和****干扰系系基本属*技能后(默认R键)再按鼠标左键后拖拽鼠标时在鼠标拖拽路径生成木桩,每根木桩消耗10点干扰系能量值随着古木围栏等级上升树桩的存在时间也会上升古木围栏可以用来堵路口,也可以用在怪物目标身上限制其移动建议:此技能虽无伤害能力,但是是重要的控制技能,而且无视怪物异常抗*,只要前后放木桩基本就可以定住大多数怪物的移动,然后就可以随便**了随等级上升每1级提升0.1秒树桩持续时间,85级达人契约时可以点36级,增加3.6秒木桩持续时间,简单**的控制技能。必满
**干扰系系基本属*技能后(默认R键)再对目标按住鼠标右键后松开不放并拖拽鼠标到任意位置,再松开右键时再次放下目标怪物。抓取投掷的目标不可移动Y轴,只能X轴任意移动。但拖拽途中遇到障碍物时会停下来,无法带着怪物穿越障碍物。对不可抓取目标无法使用建议:作为1个1级满级技能还是学习为妙,在有些场合还是有点作用的,比如组队时可以帮队友把那些脱离大招范围的怪物拽进技能上面等。但切记干扰系能量不是很多,**一定是古木围栏
IV.守护系未**时能量恢复到满时间20秒守护系的衍生技能为火焰风暴(Flame huricane)和冰霜屏障(Ice shield)。**守护系基本技能时需要消耗无色小晶体,释放[火焰风暴和冰霜屏障时则不需要消耗无色小晶体守护系技能对保护自己有很好的效果,2个技能持续时自身均处于**状态 2个衍生技能消耗能量巨大,所以请斟酌使用,不要在关键时候玩脱了建议:要连续2次释放火焰风暴至少要点守护系基础技能11级(如果武器附带守护系技能LV+X的话少点X,多点无用,守护2个技能都是吃能量大户,而且守护系没有每级1%技能伤害的加成)所以建议11级为标准投入SP点按F键**守护系基本技能,并且鼠标图标会变成盾牌型,按左键是释放火焰风暴、按右键是释放冰霜屏障,而**环形条代表守护系能量值守护系衍生技能I:火焰风暴每次使用消耗能量值60,无属*固定魔法伤害技能,享受武器属***及属****影响**干扰系系基本属*技能后(默认F键)再对按一次鼠标左键就可以把自身包围在火焰风暴里并且对周围的目标造成无属*多段伤害(好吧...无属*火焰)技能由释放到结束角色一直处于**状态技能释放中不可移动和**,但可以使用消耗品技能由下往上**判定越变越大。随着技能等级增加,持续时间和伤害随之增加建议:此技能的持续时间也比较长,可以作为其他系能量恢复过度技能。配合旋风系的风暴技能也可以作为群体**手段来使用,或者受伤时紧急使用使用消耗品必满守护系衍生技能II:冰霜屏障每次使用消耗能量值60,无伤害能力
**干扰系系基本属*技能后(默认F键)再对按一次鼠标右键就可以把自身周围形成冰霜屏障,屏障存在时角色处于**状态释放技能后不可以移动,但可以释放技能**,即使关闭守护系基础技能再**别系技能屏障依旧存在屏障本身存在HP,承受一定伤害后会消失。(参照气功师的念气罩)随着等级增加屏障本身的HP也会增加建议:在一般地下城刷小怪时候地位不是很高...(因为几乎是**)遇到具有打断技能的BOSS以及远古,异界地下城却有很大的用处,可以顶着BOSS技能火拼,但其他**系技能比较吃SP所以建议点满其他后剩余SP投入其中
V.旋风系未**时能量恢复到满时间25秒属于****后一个学习**的技能,**时需要消耗无色小晶体,但同守护系,释放衍生技能不需要无色小晶体 2个衍生技能为旋风强压(Wind press)和风暴(Windstorm)旋风系衍生技能都是具有强力**力的无属*固定伤害技能,但能量恢复速度缓慢,可以当做是***的大招来看待 2个衍生技能均为无属*固定伤害技能,享受武器**属*以及属****水属***附魔的影响建议:作为大招爆发必不可少,而且旋风系技能的高伤害伴随的是巨大的能量消耗,所以必定点满按G键**旋风系系基本技能,并且鼠标图标会变成旋风型,按左键是释放旋风强压、按右键是释放风暴,而浅**环形条代表旋风系能量值旋风系衍生技能I:旋风强压每次使用消耗能量值4,无属*固定魔法伤害技能,享受武器属***附魔以及属****水、属***附魔的影响**旋风系系系基本属*技能后(默认G键)再按住鼠标左键松开不放会向前方释放直线状的强劲的旋风,可以按住鼠标左键时上下方向拖拽调动旋风方向、松开左键时或者能量值不足时技能释放结束释放技能前有个释放动作,但释放技能过程角色处于**状态**范围差不多是一个屏幕那么长(比屏幕长度短一些)技能末端Y轴很大越离角色近Y轴就越少技能属于多段**技能,**频率为0.1秒每下,每击中一次消耗4点能量值伤害巨大,但能量消耗量也特别快,打单体目标满级旋风能量也不足维持4秒。建议:必满,伤害非常高,虽然是多段持续**但自身是**状态所以没必要担心被打断的风险,技能强力又****安全释放...非常完美的技能(某职业同样的多段**手段的走射简直弱爆了)释放技能后可以按住右键上下拖拽来控制旋风的方向。守护系衍生技能II:风暴每次使用消耗能量值20,无属*固定魔法伤害技能,享受武器属***附魔以及属****水、属***附魔的影响
**旋风系系基本属*技能后(默认G键)再按住鼠标右键时在鼠标悬停位置召唤一个小型漩涡吸引周围目标单按鼠标右键立即松开只会造成伤害,但一直按住右键不松开旋风会持续一段时间并且吸附周围目标按住时每秒消耗20点旋风系能量值,**判定也是每秒**一次**判定为肉眼可见的技能效果本身,吸附范围则比**范围大1.3倍左右建议:吸附能力非常强,**力也很高,是个范围**力+聚怪的**技能,但消耗能量值也很大,所以使用必须恰当必满
dnf***怎么玩?***在游戏中是一个外传职业,被勇士们称之为鼠标妹,这个职业是用鼠标来控制技能的释放,这种模式对于游戏来说是个抨击,不过却有很多玩家喜爱玩这个职业。今天呢,小编来和大家说说dnf***的全方位攻略。
以下内容全部经过实战测试与采访核实,内容准确请放心食用。
如果连自己主堆的属*都不明确的话,那说明dnf这个游戏是真的不适合你。
面板上能为***提供伤害的只有三种属*,智力,**,属强。
暴击与命中一类辅助提升暂且搁后。
智力的获取处多种多样,就不一一列举,*为明显的还是装备,附魔,增幅,宠物时装一类。
装备,宠物时装一类属于固定因素,暂且不提,其他获取途径优先考虑附魔,再考虑其他细微属*,*后考虑红字。
要注意的是,红字并非*重要的因素,只能是你在其他方面达到*限时,*后一个能达到大量提升的因素。
**的获取方式有限,主要是靠装备,锻造,收集箱,勋章,结婚,以及*品等。
**是直接加成的技能固伤面板,什么是技能固伤面板?
打开你的技能栏,点开一个主输出技能,点开属*说明,下面所显示的一个伤害数字(异常状态伤害不算),就是你的技能固伤面板。
**就是增加的这个东西(buff和装备所增加的技能**力也是加成的这个)。
一般情况之下,**达到站街3000~4000,就已经是很不错的提升量了,越多提升就会越少,第三阶段我会介绍****的提升计算公式。
属强,这个尤其要注意,虽然你的人物面板是显示的四种属强,但是你*多只能得到其中一个属*强化的加成,当然前提是你有所对应的那个属强的属***。但是即使是你有多个属***,你也只能吃到其中属*强化**的属***,而且这个是和怪物属*抗*无关的。
所以,*理想的提升,就是你把其中一个属强堆到*限,当然,也会有人想要堆全属*强化,全属*强化的好处无非就是转换属*比较容易,不会动用首饰的附魔等,但是我想说的是,一种属强,已经足够你玩的了,如果你想要在卢克追求*限伤害,冰属*自然就是你**的选择,我推荐首饰打使徒宝珠而不是超越宝珠,不仅仅是多了两点属强,更重要的是硬直度,或许对于某些职业来说硬直度不会有太大提升,但是对于缔造,对于卢克怪物高僵直的**来说,这一点提升也是尤其重要的。
那么走其他属强,不仅要考虑怪物的属*抗*,更重要的是技能能否吃到你走的那个属*,这个表现主要体现在火系,冰系以及构造系,这三个系列是无法吃到其他属*的。
注意事项:关于命中率,这个就是字面上的意思,达不到一定的命中率,或者敌人回避率过高,**敌人的时候就有可能会出现未命中,这个属*不分物理魔法,百分比还是固伤。
关于暴击率,暴击率其实也算伤害的提升,可以看做是一个有上限的增伤属*,我们知道暴击的伤害是没暴击伤害的1.5倍,暴击率的提升算法就应该是:增加的暴击率
关于三速,几乎是除了职业特*以外,**能影响机动*的属*,这里涉及了一个名词,机动*,机动*一般运用于军事和生产业,在游戏世界,它的含义就是玩家的速度,灵活程度,位移能力等等一些辅助自身达到流畅的因素,对于缔造,释放和移速尤为重要,释放能缩减技能读条时间,移速则是增加一定比率的移动时的速度,因为没有位移技能,所以移速的作用不可谓不大,而攻速则是对持续技能进行的压缩,变相的提升爆发。
1、*近地下城与勇士(dnf)国庆节开立了外传职业升级有奖励的活动,小编借着这个机会也练了一个***玩玩。但对于***的一些技能的使用确实研究了一段时间,特别是切换技能栏这一项,就琢磨了半个小时,下面就把dnf***怎么切换技能栏的一些方法,介绍给初次接触***这个职业的玩家。
2、首先要有一个dnf***角色。目前来说,dnf游戏中***角色的技能操作和其它职业不一样。需要键盘配合鼠标一起来操作。
3、技能栏一般有两栏,在副本中只显示其中一栏的技能。
4、切换技能栏有两个方法。方法一:在游戏中直接按C键,就可以切换技能。当然,C键是系统默认的***切换技能栏的键位,如果觉得不合适,也可以按自己的习惯去设置。
5、方法二:在游戏中,滚动鼠标滚轮,实现技能栏的切换。注意不要滚动过快,只要滚动一下就行,阿木试过,滚得太快,会一直切换,可以多练练,锻炼手速。
6、***切换技能方法目前有这两种,而且其需要的操作*挺强,为了更快的适应技能的其它方面的操作,可以多看看技能解析和视频演示,然后再多去刷图*练*练。
关于本次dnf***技能和dnf95版本***厉害吗的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。