1、抗*有没有上限?肯定有。有人说抗*没上限,只不过是怪物有**伤害。其实仔细想一下,抗*上限和**伤害不就是同一个意思吗?

2、抗*上限是多少?经过我的反复测试,抗*的上限是80%(不是传说中的75%)。请注意,是80%,而不是80点,装备上加的伤害抗*都不是百分比的,加的都是具体数值。

3、80%是个什么概念呢?也就是说没抗*的情况下如果怪物打你50,那你有40的抗*(50 80%)就达到上限了;如果怪物打你100,那抗*的上限就是80;如果怪物打你125,那抗*的上限就是100;如果怪物打你500,那抗*的上限是多少?400!所以100抗*不是抗*上限。

4、话说回来,现在野外练级的小怪,**都不超过125,有100抗*也基本上达到抗*上限了,所以就给了大家这样的错觉。

5、还有人问:抗*100抗野外小怪都差不多了,那抗*再高有什么用?当然用处还是有的,比如试炼的boss,**好高好高;比如普通怪物的爆击,也可以达到一两百;某些地图的小怪**也有差不多两百,这些超过100的抗*就起作用了。

6、为什么说剑客是升级*快的职业?答案是剑客可以刷天泉,从38一直刷到60,像坐飞机。

7、刷天泉是剑客单刷?还是几个剑客组在一起群杀?好像都不是。刷天泉的时候剑客只是拉怪的,刺客才是主攻。受益者除了剑客,应该还有刺客才对。

8、刷天泉的时候一个队伍可以有好几个刺客,但是都只会要一个剑客,43以前的剑客并不好组。

9、更重要的是,刷天泉那个修理费负担不起啊,穿好一点装备一个小时就修掉几个金币,这个级岂是非***玩家练得起的?上面已经说过了:剑客是*不好*钱的职业(没有之一)。

10、所以一般的剑客怎么能体会到“天泉速度”?

11、更何况剑客的1-38级,不练过你不知道有多苦。

12、20级的时候被三只黄蜂追得不知道往哪里跑,而刺客和术士在引了10多个群杀的时候还嫌不够多。

13、36级之前,单体**低得离谱,群体**一概没有,挑衅引怪还没有学会,试炼基本上没人要,自己去野外一个一个怪物单刷的话——大家应该知道是什么效率了。

14、总体来说吧:一个老手的RMB玩家剑客,练级会很快,也许是*快的;但是对于大多数新手剑客,非***玩家剑客来说,速度远比不上术士和刺客。

15、剑客会抗,这还有什么疑问吗?我觉得就大有疑问。

16、先说*师,*师可以加两个盾,还会自己**,如果单刷的话,*师毫无疑问是*能抗的。

17、还有术士,术士的盾可以抗50%的伤害,对于**比较低的怪物来说,也许不如剑客的抗*有用,但是对于试炼boss之类的高**怪物来说,抗50%比剑客的那几十抗*顶用多了。群杀的时候*师给术士加个盾的话,术士的抗*可以达到70%以上,离80%的抗*上限已经不远了,术士的冰盾还可以反弹冰冻状态,让术士更安全。可以说术士也是个非常能抗的职业,打高**boss的时候,术士还是*能抗的。

18、刺客防御是**的,比其他职业要高出不少。而且危急的时候一个隐身——安全了。

19、战士,也许只有战士没有剑客能抗了,不过战士似乎血还要多些。

20、大家还有注意的是,其他四个职业都可以拖着怪打,而唯独剑客的群攻范围太小,只能站着被怪围着打。所以试炼的时候,*师、术士、刺客可以轻轻松松的单刷,而剑客是怎么也单刷不来的,到底谁*能抗?

21、说剑客抗*高,其实只是剑客多了个盾牌而已。剑客有抗*,其他职业也可以搞抗*装备:五孔衣服插五张抗*卡50抗*,春天组合属*抗*28,龙魂项链抗* 11,加起来抗*就有80多了,如果有个厚皮宠,还可以加个几十抗*,这样有100多抗*,刷小怪的时候已经可以轻松达到抗*上限了。

22、可以说,只要你有钱,人人都是剑客。但是剑客再有钱,怎么也达不到术士、刺客、*师的杀怪速度。

23、误区四、把“盾防修炼”技能加满

24、加满的理由是:防御总是高一点好。

25、盾防修炼加满,剑客的防御肯定是高了,但是高了多少?每级高2%,5级高10%,1个60级剑客的防御应该不足200,高个10%,也就高了20点防御而已。20点防御什么概念?防御只是提升自己的闪避,而不是减少伤害,而且提升的效果很不明显。刺客的防御比剑客高个几百点,你觉得刺客多能抗了?所以“盾防修炼”这个技能加满纯粹是浪费技能点。

26、有人说,我技能点多,不加这个加哪个?我想说,如果技能点真的很多的话,可以考虑把金缚剑(敌人无法移动)、封法剑(敌人无法使用技能)、混沌剑(敌人无法获得有益状态)这三个技能加满,以后开了pk,这三个技能就派上用场了。

27、由此看来,38级盾牌“悲泣之墙”是一个很鸡肋的盾牌,花10金去买个这样的盾牌真是傻到家了。

28、60级技能山字决是个很彻底的垃圾技能,而火字决看上去就很不错了。

29、这样加点是不错,**的麻烦就是:拿不上武器。

30、剑客每升1级自动加1点敏捷,而剑客的武器平均每级是需要2点敏捷,所以如果36级侠客要拿36的剑的话,需要额外增加36点左右的敏捷才行。

31、高人说,穿加敏捷装备,给衣服打孔插敏捷卡。主意也是不错,但是成本呢?打孔的成本就已经不低了,而+10左右的敏捷卡一个就要好几金的高价。对于不好*钱的剑客,特别是非RMB玩家,这样的成本真的显得高了。

32、我的意见是,能搞到敏捷装备当然搞,搞不到的话剑客就加敏捷吧。虽然敏捷加防御完全是垃圾,但是少加那么二三十点力量或者体质,死不了人的。

33、有人说剑客是*轻松的职业,有人说剑客是*适合懒汉的职业,有人说剑客是对电脑配置要求**的职业,有人说剑客是对网络状况要求**的职业。

34、刷天泉的时候,剑客就是河边上那种贫苦的纤夫,而船上坐的就是那些刺客阔老爷。剑客“哼哧哼哧”的拉怪,身上装备的耐久“唰唰”的掉,一不小心还有生命危险;而刺客呢,悠哉悠哉的下几个蛋,就可以坐着看戏收经验了。所以,剑客是*辛苦的职业!

35、刷boss的时候你要**个跑上去吼;刷怪的时候你要跑在*前面去引。你的引怪决定着队伍刷怪的速度。这样的事情懒汉做得下来?

36、剑客从来都是在怪物堆里穿梭,随时都是被几十个怪物**。屏幕卡了一下,挂了。网络迟缓了一下,挂了。低配置差网络根本就玩不了剑客。

37、剑客*轻松的**理由也许是:在野外怪物少的地方按下alt+w,让自己一个一个慢慢打,确实很轻松,很安全。

38、误区七、剑客就是为抢boss而生的职业

39、剑客抢boss?如果面对老手,boss基本上是抢不走的,战士会加速,术士*师会减速,刺客会*。到头来不但没收获,还会被人鄙视。

40、答曰:没钱啊,人都是逼出来的。

41、确实是,剑客基本上是不能靠职业优势*钱的:刷绳子抓宠物?那是术士的**;去刷先天任务品?刺客**偷的不知道比你快多少倍;去抢boss?每个职业都有保护boss的招,偶尔抢到个还会被人问候全家;去守**oss?很遗憾,我只看到**石珠市场的都是刺客。

42、但是这都不能称为剑客抢boss的理由。比如街头的**犯也许真的是生活不下去、迫于无奈才**的,我们可以报以同情,但是不能说他的**是合情合理的,是没有**的。

43、一个人穷不要紧,但不能穷得没骨气。当你成功了抢了个boss,捡了价值几百个银币的东西而被人在世界里问候全家,你觉得你真的*了?

44、误区八:剑客是*适合新手的职业

45、一般队伍的组队原则是:没有剑客不嫌少,一个剑客刚刚好,两个剑客太多了。

46、新手刺客可以照着老手刺客那样放雷、群杀;新手术士可以照样老手术士那样引怪、群杀;而剑客呢,一般情况下,剑客在队伍里是找不到同行的,跑位、挑衅、卡怪这些都要自己一步一步慢慢的摸索,而这些摸索的代价是队友的责骂,自己的挂彩。

力量的高低决定了你**的强弱,地位非常重要。

武器的**力和由力量衍生出的**力。

而大家知道战士的武器有两种:双手武器和单手武器。

对双手武器来说:战士*大物理**力=武器**力+力量/4。

对单手武器来说:战士*大物理**力=(武器**力+力量/4)*1.1。

举个例子,假如你力量8000,+11屠龙(非卓越)高攻是199,

因此你带屠龙*大**力=199+16+8000/4=2215,而你用卓越雷神,高攻是133,

因此你带两把雷神*大**力=(133+16+8000/4)*1.1=2363.9=2363(小数点后数字舍去)

大家从这里就该看出单手武器的优越*,况且单手武器多一倍的卓越属*!

中间的16是武器追加的**力。(这里不谈全属*,只考虑双属*。)

因此这里强烈推荐用单手武器。****我也不讨论了

(因为装备5件+2把武器+1个翅膀=8件套,有40%的概率打出*大**,

pk靠的就是谁出的高攻多,谁胜的概率就大)。

下面再看看武器项链属*的搭配。

要pk,1击属*必不可少!两把武器,一个项链,3个1击属*(不能少)

我曾经跟人家pk过,开始的时候没有注意,原本能一直胜一个战士的,

后来怎么打也杀不过他了,不知道怎么搞的,后来才发现我换了把武器,

用1把双攻的换下了2%一击的,换回来以后他又不行了。其次就是+7速度跟2%哪个好。

(等级/20的就不说了,在*服有用,**是没有用的,350/20=17点**有什么用?!)

点数较少的时候+7速度比较好,因为那个时候不可能放很多点在敏捷上,速度的优势就能体现出来。

三个+7速度=21速度,15点相当于一点速度,也就相当于帮你+了315点在敏捷上,

当然并没有帮你+防御力和防御率。而武器的2%其实只有一个有效(其实是1.02*1.1)。

315点加在力量上能提升78的**力,我算了下,当你的*大**力超过540的时候用2%的比较好,

这个时候相当于+2000力量,转数很低的时候(10转以下吧,大概)

用+7速度比较好,高的时候就2%1击的好了。

武器好了,属*也选好了,下面再说说由此在pk时对对方产生的伤害值的计算。

*大**力计算公式已经在上面列出来了,但是考虑到具体pk时戴翅膀恶魔或者彩云什么的,

还要考虑到装备问题。下面就伤害值计算公式公布如下,有问题可以提出来。

[(力量/4+武器**力+16+16)*1.1*1.02*1.02-对方防御力/2]*(智力/1000+2.3)*(1-36%)*(1-4%*7)*1.43*1.3

下面详细解释下其中各个数据表示的意思(从左到右解释)

第二个表示翅膀追加的**力,1.1表示单手武器提升的10%**力,

后面的智力/1000+2.3表示技能**倍数,其中2.3是疾风刺的技能**倍数,

1-36%是+11飞龙翅膀有36%的吸收伤害效果,1-4%*7表示当对方穿**-伤害装备时装备吸收的伤害效果。

1.43表示翅膀提升的**伤害,1.3表示小恶魔提升的**伤害。

(注:没有的相应扣除,另外彩云还有10%的吸收伤害效果).你可以根据自己的数据代入计算

很多玩**战士的都在为如何加点而苦恼,其实这个问题很好解决我们可以列个2次方程得到答案

这里只考虑力量和智力的加点,敏捷和体力可以根据得出的结论考虑

我们设力量和智力总共为N点,其中力量为x点,初始点数忽略不记,

武器加的**力为u,需要用来破防的**力为w

对敌人的伤害值为y(这里我们只考虑*大伤害值),则有:

y=(x/4+u-w)(2+(N-x)/1000)整理得:

上式中的一次项的系数的一半就是我们要求的值

即:当力量为x=1000+N/2+2w-2u时能打出*大伤害值

由以上可以看出对怪和对人时的加点是不同的,对人时2w正好是对方的防御力。

一般我们取u=200,则有x=600+N/2+2w.

如果你的力量和智力可分配的点数为20000,对方的防为4000,则可得力量为14060

至于敏捷和体力的加点参照以上的+点,可以合理分配。

解释一下为什么要这样加,满力破任何人防,敏超过1W5**出虚招`何谓出虚招,

例如你在1W5敏以上时打个幼龙出现两招击毙的情况其实只中了一下,因为敏过高所以导致无效**,

9000智有1****的技能**力,这样爆生命不会负(本人做过实验但是**HP为13W)

2W4体力有7W2的真实血(不算上装备加生属*),配上这个智力能多加原HP的1/3

算上7件+S的装备就是7W2*[(7W2*4%)*7]=92169的HP←这个就是你的HP

再算下你的**力,例如一个2W敏的战士是5千的赤膊防,算上装备算他有6500的防PK时除2,

你的**力是32000/4=8000的原始攻(暂且不算上单手武器了),

也就是8000-(6500/2)=4550的普通**伤害算上技能**力1****

就是4550*1****=50050的****的技能伤害,同转的**有得一拼加点垃圾的不是你对手,

不过话说回来一句,PK的时候MISS是特多的,更重要的一点是你的PK技巧,喝红是关键`

准备PK的时候*好去买个1000多瓶红`

希望给朋友们带来点有用的东西,以下数据全部是实践数据,觉得有用的顶下。

奇迹战士暴血智力与体力的有关数据

条件:全部7件或8件+s装备,如血-了就不带+s盾牌

关于战士暴血,有的朋友搞的很神秘,不愿意说出来,我试验的数据全部贴出,给朋友们一点提示、、、、、、、大家高兴就ok以上数据是花了我很多精力的不管你是否有用请不要骂我就行了用得上的就顶呵呵

pk的时候网速很重要...网速卡了什么点都大家快来看我跳草裙舞

战士满转后+点都差不多有以下几种思路参考:

1满力量满敏剩下点数分配智力和体力(智力控制在10000~18000之间,可参考表中数据)

2力量29000满敏体力智力(力量29000可以破满敏防御了,相对来说智力体力可分配点数较多些)

3就是+bu**这样+点就是真正的高手了但每个**的设置不一样一般会+bu**的人不多很少的除非他和斑竹关系好呵呵

4智力10000以下血牛算是*大家快来看我跳草裙舞的+点了 10打9输

另外决定pk输赢很主要的还要看你的网速和pk技巧排除使用**的强烈鄙视**使用者

**加点必须完全摆脱*服加点技巧的阴影,这是2种完全不同的游戏模式,加点的方法和理念也完全不同。

当你有了数以万计的点之后,如何分配成了*开心却又是***的一个问题。

力量、敏捷、体力、智力,究竟什么对战士*重要?如果你想在加点上不要因为点数的分配而落后与别人的话,请不要再问这个问题,任何属*对战士PK的影响都是巨大的。

力量:使你具有比较高的破防能力,战士**总是很低,破防率的问题一直困饶着战士,如果**力比对方的防御力/2还要低的话,就会造成不破防的现象。不破防伤害是你的级别/10再加上翅膀、恶魔等等物品的提升,由于不破防的伤害基数很小,所以提升就很不明显,使战士的技能伤害提升百分比不能很好发挥,智力也就全部白加了。

敏捷:防御力、防御率、**速度和命中率的体现。防御力和防御率能有效地保护自己,令对方窒息的**频率,可以抑制对方的活动能力,加快给对方造成伤害的可能,命中率则能有效地伤害到别人。“只有有效地杀敌人才能更好地保护自己”,对战士来说,这句话是个严重的错误,它是法师的**和作战指导方针,不是战士的。战士PK必须保留的准则是“只有不被对方**,才能想办法**对方”。战士好比坦克,没有过硬的防御能力是根本无法发挥的。

体力:你战士具有更高的血量,以承受更强而有力的**。战士有先天血的优势,1点体力就可以提高3点血,如果按**公式来算的话,**力-防御/2=基础伤害,那1点血就意味着一次**里的2点防御,1点体力就相当与一次**里的6点防御或18点敏捷,再加上体力对生命之光和喝红回血,首饰翅膀回血的影响,就更为巨大,估计也要在1比30左右。当然,我这里所说的1和30并不是说体力就比敏捷重要,只是打个比方,让大家意识到体力的重要*,对其他职业也是一样的。再说,在一次PK里。你不一定能只让对手打到你30下以内结束战斗,体力过高也会出现负数,所以体力是*没有悬念的一种点数。

智力:智力对战士的影响是潜移默化的,间接的。在*服里,战士的**很难破过好多怪物的防御,所以技能**提升作用就不是很明显,智力成为*服战士的废属*,但是在**里却不是这样的。**的战士可以拥有令人比较满意的破防能力,技能**提升就显得异常重要。1000智力就可以让你的技能伤害增加伤害基数的一倍。前提是它受破防能力的限制,破防能力越强,技能伤害提升就越多。智力也会影响到生命之光的效果,有助提高血量,也是很重要的属*之一。

在游戏中,很多人都问我该怎么加点,我都告诉了他们,但是都是出于情面,不告诉的话怕别人怪你自私保守。其实,怎么加点并不重要,关键是怎么根据对方的加点,来分配自己的点数。等到了大家转数都差不多的时候,灵活加点就成了制胜的关键。

加点无定式,不要试图去寻求永远不败的加点,这是不存在的。要永远不败,就必须不断改变你的加点方式去适应你的对手。没有**的好点,不要因杀不过某个人就随便该点.

通过你的战斗经验来判断对方的加点侧重。可以通过看自己头上和对方头上冒的蓝数字,或者*少的数字,或者自己少血的速度,**对方产生miss的概率,**速度比较等等方面了解对方的一些加点方式或与你的差距。再根据你的判断去改变你的加点以适应对方,并战胜对方

关于本次三剑客奇迹和三剑客s6ep3新地图的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。