1、首先,驯化野马,你需要接近并右键骑乘,有很大几率会被甩下来。

2、在驯化进程可以通过喂马苹果,小麦或糖加快。

3、完成驯化的标志是马不再尝试把你甩下来。这时你只需按下潜行按键下马,然后给马套上鞍。不用其他措施的话,**次驯化尝试的成功率为0;第二次为5%,(如果第二次失败)第三次为10%,依此类推。

4、在完成驯服之后,一定要注意,在游戏**定食物能够提升驯化成功率。

使用指令刷**马需要使用n**标签。

首先是*基本的召唤指令/summon minecraft:horse~~1~。其后就可以在后面附加n**标签了。

Bred: 1或0-未知。繁殖后仍然是0。如果值为1,使其靠近此值同为1的马。

EatingHaystack: 1或0-如果值为1,马将处于放牧状态。

Tame: 1或0-如果值为1,马将处于驯服状态。除玩家外的生物不能骑乘被驯服且不带鞍的马。

Temper:范围从0到100-喂**提高这项数值。更高的值会使马更容易驯服。

OwnerUUID‌[失效:JE 1.16]:记录驯服这匹马的玩家UUID。对行为没有影响。

Owner‌‌[新增:JE 1.16]:记录驯服这匹马的玩家。对行为没有影响。如果这匹马没驯服,则此值不存在。

ArmorItem:马所穿着的马铠物品。可能不存在。

SaddleItem:马所穿着的鞍物品。可能不存在。

马实体拥有Variant字段,决定了马的长相和类型。下面是决定马变种的变种值的数据:

注:如使用了未指定的Variant值,或使用无效的ID(非上述的ID)作为Variant值而生成马时,只会生成一只白色的马。

以下全部示例都由命令方块完成,故没有加斜杠。

summon minecraft:horse~~1~{Tame:1,Variant:514,SaddleItem:1,ArmorItem:{id:"minecraft:diamond_horse_armor",Count:1}}。

将会生成一只被驯服的、装备**马铠的、栗色带白色条纹的马。

注:如使用了未指定的Variant值,或使用无效的ID(非上述的ID)作为Variant值而生成马时,只会生成一只白色的马。

其次就是决定马生命上限、速度、弹跳力的标签,属于n**中的属*(Attributes)标签。

generic.maxHealth‌[失效:JE 1.16]。

generic.max_health‌‌[新增:JE 1.16]。

generic.movementSpeed‌[失效:JE 1.16]。

generic.movement_speed‌‌[新增:JE 1.16]。

决定弹跳力的是(此标签为马独有):

horse.jumpStrength‌[失效:JE 1.16]。

horse.jump_strength‌‌[新增:JE 1.16]。

它们的具体数据可以参照我的世界中文wiki属*。

然后我们的指令就可以改变马匹的这些属*了。

summon minecraft:horse~~1~{Tame:1,Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:16}]}。

将会生成一匹被驯服的,*大生命值为8颗心的马。

summon minecraft:horse~~1~{Tame:1,Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:28},{Name:generic.movementSpeed‌,Base:0.2275},{Name:horse.jumpStrength‌,Base:0.715}]}。

将生成一匹被驯服的,*大生命值为14颗心,速度为9.8格每秒,跳跃高度为3个方块的马。

1、搭路让马过,如果嫌麻烦的话就往河里跳,能跳多远是多远,然后你就掉下马了。这时候游到马后面朝岸边游泳就可以了,**被你挤上岸,并且不会降低你游泳的速度。

2、《我的世界》是由MojangStudios开发,在中国由网易代理的沙盒式建造游戏,游戏于2017年8月8日在中国大陆**运营。

3、游戏创始人为马库斯·佩尔松,也称为notch,其灵感源于《无尽矿工》、《矮人要塞》和《地下城守护者》。

4、玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏林林总总的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,在高度的自由中,玩家们也自己创作出了大大小小的玩法,打造精美的建筑物,创造物和艺术品。且游戏平台已囊括了移动设备和游戏主机。

5、游戏着重于让玩家去探索、交互、并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境单体还包括植物、生物与物品。游戏里的各种活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。

6、游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道,以及称之为“下界”的神秘世界。*终可以选择前往一个叫做“末路之地”的维度,并击败末影龙。

先驯服两匹马,然后给他们吃金苹果,接着他们就会凑在一起繁殖后代了。

1.首先我们需要先驯服两匹马,可以给他们吃小麦,这样驯服的更快。

2.等驯服完成后拿出金苹果,给两匹马分别进行喂食。

3.*后他们就会凑在一起,进行繁殖后代了。

对驯服的马使用金苹果或金胡萝卜会让它们进入求爱模式,使其生下一匹幼年马。幼年马的体型比成年马瘦小。在基岩版中,其体型会随时间逐渐增大,直至成长为成年个体的水平。幼年**以未驯服的状态降生,待到长大时需要驯服。

给幼年马喂食可以促进其成长。如不喂食,幼年马需要20分钟来成长为成年个体。

与马繁殖:繁殖两只**生成一只幼年马。通常幼年马的颜色是父母双方的其中一种。13⁄45概率会突变为其他颜色(这个颜色仍然可能是父母的颜色,这会轻微减少生成其他颜色的概率),花纹也是。

与驴繁殖:繁殖马和驴会产生幼年骡子。骡不能繁殖。

玩家空手或拿着不能对马使用的物品对着马按下使用键可以骑上马。玩家需要反复骑上马,直到马不再试图甩下玩家。驯服马以后,才能不限时长地骑乘以及对它进行繁殖、配置装备等操作。驯服成功率取决于马的“好感度”。

马的初始好感度为0-100。当玩家骑上马时,会从0-99中随机取一个数字,如果这个数字小于马的好感度,则**被驯服,否则马的好感度+5,且玩家会被甩下来。喂食马亦能增加其好感度。

使用指令刷**马需要使用n**标签。

首先是*基本的召唤指令/summon minecraft:horse~~1~。其后就可以在后面附加n**标签了。

Bred: 1或0-未知。繁殖后仍然是0。如果值为1,使其靠近此值同为1的马。

EatingHaystack: 1或0-如果值为1,马将处于放牧状态。

Tame: 1或0-如果值为1,马将处于驯服状态。除玩家外的生物不能骑乘被驯服且不带鞍的马。

Temper:范围从0到100-喂**提高这项数值。更高的值会使马更容易驯服。

OwnerUUID‌[失效:JE 1.16]:记录驯服这匹马的玩家UUID。对行为没有影响。

Owner‌‌[新增:JE 1.16]:记录驯服这匹马的玩家。对行为没有影响。如果这匹马没驯服,则此值不存在。

ArmorItem:马所穿着的马铠物品。可能不存在。

SaddleItem:马所穿着的鞍物品。可能不存在。

马实体拥有Variant字段,决定了马的长相和类型。下面是决定马变种的变种值的数据:

注:如使用了未指定的Variant值,或使用无效的ID(非上述的ID)作为Variant值而生成马时,只会生成一只白色的马。

以下全部示例都由命令方块完成,故没有加斜杠。

summon minecraft:horse~~1~{Tame:1,Variant:514,SaddleItem:1,ArmorItem:{id:"minecraft:diamond_horse_armor",Count:1}}。

将会生成一只被驯服的、装备**马铠的、栗色带白色条纹的马。

注:如使用了未指定的Variant值,或使用无效的ID(非上述的ID)作为Variant值而生成马时,只会生成一只白色的马。

其次就是决定马生命上限、速度、弹跳力的标签,属于n**中的属*(Attributes)标签。

generic.maxHealth‌[失效:JE 1.16]。

generic.max_health‌‌[新增:JE 1.16]。

generic.movementSpeed‌[失效:JE 1.16]。

generic.movement_speed‌‌[新增:JE 1.16]。

决定弹跳力的是(此标签为马独有):

horse.jumpStrength‌[失效:JE 1.16]。

horse.jump_strength‌‌[新增:JE 1.16]。

它们的具体数据可以参照我的世界中文wiki属*。

然后我们的指令就可以改变马匹的这些属*了。

summon minecraft:horse~~1~{Tame:1,Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:16}]}。

将会生成一匹被驯服的,*大生命值为8颗心的马。

summon minecraft:horse~~1~{Tame:1,Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:28},{Name:generic.movementSpeed‌,Base:0.2275},{Name:horse.jumpStrength‌,Base:0.715}]}。

将生成一匹被驯服的,*大生命值为14颗心,速度为9.8格每秒,跳跃高度为3个方块的马。

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