**机器人大战UX快速练级攻略。不少玩家可能还不太清楚UX中如何快速刷级,下面带来具体的攻略,供各位玩家们参考。
1、本作的**应该是不如BX充足,一周目够主力5改,部分挂B武器10改,二周目够所有人5改,大部分主力武器10改;3周目够所有人5改加武器10改,大部分机体再加1~2项需要的属*10改。
2、刷钱可以考虑连续行动map+强运,比如莱因巴雷尔、强袭自由高达、无限正义高达、空魔,不过map影响练级。
1)敌方等级是根据我方等级的平均值(应该是前20的平均值?)
1)经验值主要和敌机的基础经验值和等级差以及加成有关,等级高于敌方时经验非常少(高**直接减半),也就是说尽量打同级或者高于自身等级的敌机。
2)机体奖励的经验加成和【努力】可叠加,所以玛蓓儿这种真是好队友。
3)同等级和加成的情况下,单机和组队的经验是一样的,也就是说组队击破可以小队2人均获得单机击破相同的经验,组队情况下击破2只是获得2只的经验,也就是说练级*好是组队。
4)合体情况下,虽然结算界面只显示一个经验数字,但是实际上如果合体2人等级不同,获得的经验也是不同的。
5)全体**击破2只的经验和只击破一只是一样的,要练级的情况下少用全体**。
6)补给如果补给到小队2机是计算2次经验,如果其中一机是满EN满**则只补给1机,获得一机的经验,修理是同理。
本作常规流程到52话差不多60级左右,放刷击坠的机体出去无双可能到52话只有50级出头,刻意练级(不使用补给**,只是合理分配击坠和精神)大约接近80级。等级主要是影响SP量和部分技能等级,比如九郎的魔术师L9就需要63级,至于六维,我方提升敌方也提升。
**机器人大战UX全技能效果详解。不少玩家可能对于游戏中各个技能的效果还不太了解,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。
底力:随HP减少提升命中/回避/装甲/暴击率,由于和《机战30》不同,提升的是装甲值而非减伤,是一个明显对皮厚的单位更加有利的技能。
援护**:前面提到了只有单人小队发起**时才会触发,原则上说除了强制出击的单人单位和母舰,这个技能触发得非常之少。
援护防御:可以为周围的单人小队提供援防,也可以为队内的被集火单位提供援防,不过UX整体难度偏低,需要玩家一定得援防才能渡过难关的情况也是比较罕见
斗争心:出击时气力+5,本作敌方虽为小队编组,不过每个单体被击坠均会提升我方气力,因此我方气力涨得非常快,意义很小,随缘给,只能通过技能部件习得。
气力*限突破:气力上限提升到170,提升上限的技能,约等于20点格射和防御,只能通过技能部件习得。
E节约:武器消耗的EN变为80%,本作消耗普遍不算很高,建议给某些EN消耗特别高的朋友,只能通过技能部件习得。
B节约:武器弹数变为1.5倍(向下取整),可惜黄大河地图炮只有1发,一般给弹数系大招的机师学,只能通过技能部件习得。
反击:反击时先于敌人**,只有小队队长持有该技能时才会发动,发动时我方小队均拥有反击**。发动几率为【(我方计量-敌方计量)+ 10+指挥补正】%,小队队长才能发动是关键,另外先手秒了对面就可以不触发回避衰减,请意识着这个技能进行战斗UP主并没有做到
见切:气力130以上命中/回避/暴击率提升10%,提升量不大,不太可能引起质变,随缘给。
冲刺:移动力+1,气力130以上变为移动力+2,小队移动力取决于主驾驶,因此该技能别给副驾驶吃灰就好。
连续行动:气力130以上击坠敌机可以再行动一次,仅限单人小队才能触发,每台机体一回合只能触发一次,推荐的运用方式是BUFF上好后,副单位撤退,然后通过连续行动调整站位放地图炮,后期觉醒/再动就完事儿了。
全体**:单人小队**时才可以发动,同时**敌方双人,造成70/80/90%伤害,这个技能几乎每个人都会自动学会,可以给部分人头数紧张的单位拿去更好的收头。
打带跑:不移动直接**的场合,**后可以移动,UP对于此技能有莫名的执着,之后聊到个别单位时,应该会专门提一下是否需要补个打带跑来提升操作手感。
SIZE差无视:由于SIZE差导致的命中率下降/造成伤害下降无效化,很多小型单位的大招自带SIZE差无视,因此遇到需要此技能补强的单位时,我之后会专门说明,只能通过技能部件习得。
拳手:格斗武器的**力/暴击率上升
枪手:射击武器的**力/命中率上升,枪手和拳手的等级关联补正如下图所示,建议给主力学习(优先拥有倍率者)以提升收益,枪手和拳手的收益会直接显示在武器面板中。
修理技能:修理指令的回复量变为1.5倍,修理范围+1,可以先给托勒密号,毕竟母舰总是得上的,只能通过技能部件习得。
补给技能:可以在移动后使用补给指令,同理优先给艾尔莎克号,只能通过技能部件习得。
SP提升:提升SP*大值,每级5%,**9级,只能通过技能部件习得。
集中力:降低SP消耗5%(向下取整),**6级,建议喂给主再动/期待的驾驶员,并辅以SP提升使用,只能通过技能部件习得。
***ACE:获得**提升20%,此技能不能习得,自动分配给我方击坠数**的三位驾驶员获得(击坠相同的情况下以下屏显示的三位为准),会显示在技能列表中,每话准备时会重新计算。
指挥:周边我方命中率·回避率上升,技能等级越高·离指挥越近效果越好;本作指挥挺多的,不过由于没有类似强化指挥之类的技能进行补强,再加上敌方AI有相当强的***大HP**单位的倾向,也就是很容易围殴母舰,建议不用太过意识这个技能,当成一个添头来看即可。
精神耐*:敌方武器附带的【能力低下】、【行动不能】、【气力低下】、【SP低下】无效,菲斯特姆的同化造成的气力低下效果不能无效化;建议给容易被击中且没有护罩的**系习得,只能通过技能部件习得。
关于角色的专有技能,我会留在之后的专栏中继续详细解说,这里就不细说了
由于此类部件非常稀少(不算DLC每种也就一个),虽然每个周目开头可以选择卸下所有已装备的技能部件,不过依旧需要谨慎学习,在此UP主只列出技能与效果供大家参考,不会推荐具体给到的单位。
**手:气力130以上**力1.2倍。
援护手:援护**和援护防御的**力和防御力1.2倍。
SP回复:每回合行动开始时SP回复10,副驾驶也有效。
改造技能:机体、武器改造费用减少20%。
距离补正无效:**距离造成的命中率下降无效化。
移动+**:每移动1格获得100**。
移动+SP:每移动1格恢复1点SP,进入待机状态的瞬间回复,副驾驶也会回复。
完全防御:机体的盾防发动率****。
名枪手:机体的击落发动率****。
先手必胜:反击的发动率****,如机师未习得反击则同时学会反击。
气力+**:随气力上升伤害倍率提升,具体倍率参考附表。
气力+防御:随气力上升受到伤害倍率下降,具体倍率参考附表。
强运:获得**1.5倍,可以与***ACE叠加,但不能与幸运叠加。
努力家:获得经验1.5倍,可以与努力叠加(强运你看看你)。
地形适应上升:机体和武器的地形适*提升一段,可以和孔明的3级战术指挥叠加。
修理装置搭载:没有修理装置的机体可以搭载修理装置,已有修理装置机体的固定机师不能习得。
补给装置搭载:没有补给装置的机体可以搭载补给装置,已有补给装置机体的固定机师不能习得。
连续目标无效:回避疲劳效果无效。
强袭:每回合行动开始时自动使用精神突击。
预知:每回合行动开始时自动使用精神必闪。
1、●武装机甲Linebarrels(铁のラインバレル)
2、★机神咆吼DEMONBANE(机神咆吼デモンベイン)
3、●苍穹的法芙娜(苍穹のファフナー)
4、★苍穹之法芙娜HE**EN AND EARTH(苍穹のファフナー HE**EN AND EARTH)
5、●圣战士传说(圣战士ダンバイン)
6、●忍者战士飞影(忍者战士飞影)
7、★“电脑战机”系列飞燕HD(‘电脑战机バーチャロン’シリーズフェイイェンHD)
8、●机动战士高达SEED DESTINY(机动战士ガンダムSEED DESTINY)
9、★剧场版机动战士高达00-A wakening of the Trailblazer-(剧场版机动战士ガンダム00-A wakening of the Trailblazer-)
10、★SD高达三国传Br**e Battle Warriors(SDガンダム三国伝Br**eBattle Warriors)
11、★魔神凯撒SKL(マジンカイザーSKL)
12、●超时空要塞Frontier虚空歌姬(剧场版マクロスF~イツワリノウタヒメ~)
13、●超时空要塞Frontier恋离飞翼(剧场版マクロスF~サヨナラノツバサ~)
14、●兽装机攻断空我NOVA(兽装机攻ダンクーガノヴァ
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的**机器人大战ux和机战ux残局攻略DLC问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!