1、我把技能分为技能和非晶体技能来分析
2、晶体35J烈焰疾风脚(相对升龙拳),相对于升龙拳有更好的AOE效果,跟升龙*大的区别在于技能结束时下落是跳跃状态可以直接使用旋风腿、鹰踏、X,不需要柔化,连招流畅。个人感觉这是一个必满的技能35J寸膝(相对寸拳),**范围略大于寸拳一点,不必像寸拳贴着对方才能打中,其次也是比较重要的一点,寸拳是两段**,但是第二段的冲击波无法打中**段**时命中的怪,冲击波是在被击中怪物身后产生,而寸膝的两段都能命中,以至于比寸拳高了50%的伤害。必满
1、dnf男散打武*二觉技能分析,二觉后SP紧张,技能加点取舍推荐,装备白字多的话折颈可以满上,不然还是不要点满了
2、首先是新加的4个技能,3个主动一个被动。
3、这三个技能都还是比较给力的。虽然现在韩服师姐BUFF了一波显得咱们的二觉被动很渣,但聊胜于无。毕竟是增强。说不定韩服也会给乌鸡再buff一波
4、首先我们先来分析**个技能,烈火强拳
5、这个技能契约点可以点到4W4百分比,非常高的爆发。顺道一提,柔滑只对穿刺伤害有加成。目测BUG。坐等陆续修复。这个是必满无疑的。
6、烈火强踢,输出机制非常**的技能,不论百分比,就单单说这个技能的输出机制就十分**。顺发,可以衔接各种技能。点满后有高大4w的百分比(契约点)柔滑可享受全部加成,必满
7、点满后将近6W的百分比技能。二段拳冲刺属于控制,仅仅伤害而言就在大脚之上,拥有比其他职业更短的二觉百分比。鬼叔对这个技能是非常满意,美中不足的是虽然可以柔滑但不享受柔滑加成,目测BUG,期待后续修复。依旧必满的技能
8、1觉状态下25的技能百分比加成和单单1觉24的CD冷却,拳套*可以做到无限1觉
9、个人认为不是很喜欢的被动,我认为二觉被动应该直接显示在面板上而不是依付在1觉上更加客观。策划的脑子就像走了*端一样。。
10、对于新出的4个二觉,无疑都是必满十分**的。那么我们的加点的争议就主要是在以前的技能的取舍。争议点在于小招的取舍和天六和60EX的取舍
11、鬼叔认为天6的百分比虽然不错,但输出机制太过墨迹,柔滑起来也不好衔接,应该属于舍弃的**梯队。60EX本身拥有不俗的百分比,虽然优化了输出机制,但在目前所拥有的几个主力技能中也算是墨迹的一类,但不推荐舍弃。
12、小招方面,碎骨拥有**的百分比,但CD略长,胜在便于柔滑衔接。
13、铁山胜在CD短,但由于本身带位移,*拳*应该很讨厌这种技能。
14、当然,亲们也可以满全部大招,小招只点一个下段踢
15、对于折颈,*拳*推荐点1。白字很多的可以点满,但不推荐。毕竟二觉后SP实在是紧凑。
16、对于加点,鬼叔不给于所谓的传统加点了。大家对于哪个小招,舍弃什么可以说是纯粹的个人喜好都行。但觉得不给加点总是有点不对劲,就献上鬼叔自己的加点,大家借鉴即可
17、好了,就到这。TP方面自然是大脚闪电冲膝和你想要的小招。这个就不放图了。
1、霸体护甲,等级:10(PK的话,加多了,中*加到5比较好,其实只要出铁山靠就可以了)
2、(这个技图刷图非常有用,加到10挺好的)
3、铁山靠,等级:1(一点就可以了,无论是PK还是刷图)
4、闪电之舞,等级:1(如果点够的话,*好能多加一点,刷图挺有用)
5、纷影连环踢,等级:满(刷图的强技)
6、柔化肌肉,等级:4(加到四就可以)
7、-------【通用】---------------------
8、注意,强制后跳加旋风踢就等于强制旋风踢,而且可以少掉很多SP点,所以不用出强制旋风踢
1、下段踢:不加或满 cd短输出也可以
2、钢筋铁骨:不加或满出霸体的几率蛮高的
3、霸体护甲:不加或满我是满的因为有些无色技能容易被破
4、碎骨:不加或满速度慢的蛋疼要是满就不要加下段踢了两个选一加满
5、铁山靠:+1或满 SP实在是紧缺不过输出还是可以的
6、旋风腿:满小技能里也算主要输出技能了
7、冲膝:不加或+1或满输出是可以但是收招太慢放弃了
8、火焰旋风腿:+1或满输出还可以蛮帅的技能
9、闪电之舞:满招牌技能不满就不要玩真男人了不过很容易被破
10、瞬影连环踢:满输出**技能放的时候要看好距离
11、主动觉醒和被动觉醒:全满不解释
12、霹雳三踢:+1或满这技能感觉输出不怎么行
13、男散打的技能大部分都容易被破用的时候要站好位和看时机
1、*********【技能分类】*********
2、高强大招流的选择,满3大招的碾压式输出,鹰踏作为*后清小怪和boss拖CD。由于全图技能碾压,所以强制毫无必要。亦可选择17鹰踏+下踢强制
3、*********【技能分类】*********
4、高级远古地下城需要的爆发力越来越高。。。满了寸拳闪电觉醒。。。。
6、出折颈的目的仍然是控制,开着霸体上去强行折颈的效果不逊色于柔道
7、纷影1级,亦可选择17鹰踏或者低级寸以补足纷影。。。。。
①、非契约点SP很充裕,可以在铁山靠、碎骨、旋风腿、肘击四个技能中选择两个加满。
②、推荐把一觉堆到9级以上,觉醒9级**第二次开的时候加的力量相当于又一个强拳BUFF了。
③、单刷安徒恩的可以把分身点至少1级,能蹭技能宝珠,2个分身就可以保证黑雾BOSS吃不到球。
①、加点模版没有太大变化,武*不管是哪套装备基本都是这个加点。
②、下段踢、旋风腿、肘击中选择一个加满,推荐选择下段踢,因为CD短可以补刀并且适合柔滑起手,幽魂套等伤害够足的话可以选择肘击。
③、肘击适合竞速玩家,加满之后配上瞬步闪步,瞬间跑图。
④、土豪可以根据自己的需求,从霸体护甲上扣SP。
⑤、无论是用臂铠还是用拳套,都推荐把拳套精通技能点上,不花多少SP。
⑥、除非是史诗套的土豪,不然还是推荐用拳套。拳套和臂铠的初始CD就相差了百分之30,乌鸡的主力输出技能都是无色,CD都不算短。
二、PK加点1、PK加点按照个人的习惯而定,适合自己的才是*好的。
2、男格斗的金刚碎收招太慢,很容易被反起手,不推荐使用。
3、灵活运用柔化和霸体,没有这两个技能的男散打只能叫做男格斗。
1、背摔一点就可以了,无论是PK还是刷图都米必须加多!~强制就更不用出了!
2、上勾拳,等级:5(5点就够了,PK才要加到10)
3、(尽量多加,刷图打BOSS很好用)
4、(也可以不用,不过我觉得可以出,从怪堆里逃跑用的)
5、霸体护甲,等级:10(可以增加不少防呢,打BOSS可以扛,加吧)
6、(这个技图刷图非常有用,加到10挺好的,不过PK就米用了)
7、铁山靠,等级:1(一点就可以了,无论是PK还是刷图,不过我米加--)
8、碎骨,等级:18(*好能满,米点就算了,攻高而且延迟效果*佳,我超爱它)
9、(有人说加一点,有人说加满,我只加一点,因为自己刷FB的话,这招很难用)
10、升龙拳,等级:1(不加也可以,加一点玩玩好了)
11、闪电之舞,等级:1(如果点够的话,*好能多加一点,刷图挺有用)
12、纷影连环踢,等级:满(刷图的强技,PK是用不太能用上,所以能满就满,不满也尽量的多加)
13、(多加一些好,如果点不够可以少加)
14、柔化肌肉,等级:1(完全可以不加,不过我加了....有点后悔...)
15、-------【通用】---------------------
16、后跳:等级1(这个必须加啊,用好了这个,刷图可以省命的)
17、以上是我给你的建意,有些米提到的技能是根本不用加了~~~
18、咱们是目标是先升级,再PK,PK有PK的加法,很多技能都要大改,但那是后话了~
关于散打怎么加点的内容到此结束,希望对大家有所帮助。