1、这个游戏网上查了一下没啥攻略,今天玩了一天把心得分享一下,相信很多人会需要,如有转载请注明LEOWOO。

2、Knight**ight这个游戏单人模式还是套路化的攒钱或者充值,没啥可说的意思。多人游戏这部分是游戏的精髓所在,但是如果你认为是在和人打那就尴尬了。因为我基本可以断定是AI克隆其他玩家的人物数据来跟你打的,原因之一是我有一阵在信号不好的地方居然一点都不卡;其二是无论什么对手套路都一致,厉害的时候破坏规则,但有时候却傻乎乎的吃单招,这个游戏防御太简单没啥讲究,所以总吃单招的不会是人控制的。今天两百余场打下来也摸出了点门道,这个游戏是真实向的,要说连招可不是卡通向的那种动辄XX HIT,基本的只有介绍的三连大招接追地是相对固定的(偶尔会有倒地后秒起反击并且速度奇快的情况,不知道怎么搞出来的),其他都是根据两个人物的“相对速度差”来决定是否连得上(这个是重点,是贯穿游戏全部)。

3、一个穿刺客皮夹用红白格子盾加细剑可以普通连击穿重甲用重型武器的对手两下,但是单一打掉的血没对手多,一旦进入运动战这里面会发生高很多偶然情况,就很难定式思维的总结而只能靠经验来了,下面的战术章节会详细阐述。但是这里又有槽点了,多人战到了中期AI对手经常会有莫名的连续快速普攻,简直违反规则般的逆天速度的二连击,甚至你的高速技能(比如前蹬腿和跨步突刺)都勉强持平或者快不过对方的普攻。然后莫名吃招我前期积累的优势一下子就没了。但你要也想这么来那就对不起了,不可能,没开放这个功能给你,这也是我说多人是AI克隆的第三个原因。就好像实况足球这十几年来恶心的AI一样,难度提升不是靠AI本身的战斗逻辑,而是内部修改敌我指数并加黑哨等违反规则的方法(**队还有**数据加成)。

4、这个游戏防御手段太单一,没有可导致对方僵硬的崩招(比如在对手**瞬间按防御),也没有反击技,更没有多向**(意味着不用看对方姿势应对多向防守),防御一键搞定。所以无伤是不可能的,游戏的本质就是竟可能多的击中对手,哪怕对方防住也掉不少。如此相互消耗直到一方死亡。游戏分普攻、三个技能、三个划屏大招和一个追地机会这几种出招方式。根据不同装备配置技能会有所不同,所以根据你的配点路线来安排就好,下面会着重说到。

5、装备分铠甲、盾牌和武器三样,铠甲对抗击打和速度有加成,盾牌对格挡和速度有加成,武器对**和速度有加成。发现了么,都是在说速度了,速度说到底就这个游戏的精髓。首先发展的过程中除非是土豪(我试着充钱总连不上),不然肯定要有取舍,即便全金币之间的战斗也会有速度不同的配置。三者里对操作有信心的人铠甲选高速铠甲,因为抗击打是挨揍了才生效的,操作可以的情况下我更重视盾牌的格挡(对耗)能力,这样来说调整武器的速度就可以匹配自己的各种打法。实验发现多人战只要你换哪怕一件装备,你接下来的对手也有对应提升。前期没感觉,中期就觉得抽到的对手大多比我人物装备厉害一点,就没有那种强弱起起伏伏的感觉,这也是第四个觉得克隆的原因。总之这就是逼你消费的套路设计,我根据对手随着我的装备水平变化而变化的规律判断出其实装备是有个分级判定的,当然每个级别也都有金币和非金币的,如果是同级别情况下金币武器*能好得多。举个例子,那把尾部有十字的剑120金币40竞技勋章我姑且定义为5级,后面那把23万银币90竞技勋章的宣花双刃斧也是5级(甚至6级),但是前者反而多出4点**和11点速度(11点速度的差距在综合情况下造成的差距很大了如果三金币对三普通,速度差一般可以超过20,*心啊,谁说金币不破坏平衡来着)。

6、接下来我大致做个介绍让大家有个概念,不一定**。先预设你这一身三件套加起来假设是10级,你的对手可能在100块一局的时候是7到10级,1K一局的时候对手是9~11级,而10万一局的对手就是11-13级。如果按照同等级金币装备实力高两个层级来看,三件金币装备对三件普通装备可能在10万一局的比赛里*端情况下等级会差将近一倍,所以你要是三件普通装备抽到13级的对手有三个金币装备,那就是10级对19级装备实力的战斗(虽然概率很小,但一般来说差上三五级的情况比较多。这是很悬殊的差距,你操作再好也只能心惊胆战的自求多福。呵呵,所以,消费吧。。。哈哈哈哈,创意挺好的游戏又让内购日到崩坏了,尤其是对方速度快到让你不敢放下盾,憋屈的好像你被一群流氓抓着头发摁在木栏上胖揍、还得看着女朋友在一旁被人调戏的时候,尤其是你精彩的一轮猛攻被对方一个小技能或者不讲理的普攻2连击瞬间扳回劣势的时候,更尤其在你没有任何失误甚至还抢到几次先手但仍然被对方耗死的时候,那么。。。美刀大把的扔进去吧,你才会变成英雄。

7、所以,没钱的,充不上钱的,不如前期忍辱负重,今天我看视频做任务攒了90多个金币,其实半个月你也就可以站到顶端了。建议前期可以买12金币的剑等一套**装,花不了多少。然后就在这里狂刷银币和竞技勋章,因为你全金币武器,点再背也就差对方两**,一般还都会有装备优势。所以*银币何不趁当时,有多大玩多大。攒够个几百万加上千勋章(没统计过,估计不够的,1500勋章可能比较保险)以后开始挑战故事模式(说是故事,一句台词都没,醉了)的升级路,就靠普通装备的不断升级一路打故事模式到*后传说骑士(我已经打到剑刃大师blademaster,故事模式因为你全都是普通装备,打起来AI是比较凶残,但也不难通)。中间这个过程就是每天看视频,或者用100块的多人比赛去挣点勋章和金币任务,因为银币早刷够了,勋章够就可以升装备。同时再玩命看视频(其实一天也看不了几次,不然一天我就能凑齐金装顶配)然后等升到了*后武器都解锁了直接上顶配金币三件套(做好心理准备,挺难攒,一件一件来)。修炼之路到这里也就暂告一段落了,后面就准备好可以参加各种多人比赛和冠军杯(我还没参加过,等下次开场去看看),看着游戏的意思后续开发还会跟上,应该有点意思。

8、正经说配点的问题,无非就是调配三件装备的速度和技能形态,每种装备的技能不一样,这个还需要再摸索,不知道是速度决定还是武器或者其他装备类型决定。这个游戏没有**的相克或者不被克的方案,起码没到全金币一套肯定做不到,呵呵。同等级配置装备里大致可以分为速度技巧和杀伤/防御两个方向,看你倾向于那一头。艺术就在于这个游戏防御是掉血的,要无伤不可能的,谁先耗死对方谁赢。所以你可以靠速度多抢几次**先手,也可以耐心防守靠力量争取你一下我一下,利用力大血厚的优势**地活下来。换句话说如果你**慢但是力量强,在大家全做到成功防守不失误的时候你就赢了。所以这个时候配点就没有强弱可言,你配到**速度的方案固然可以打得很潇洒,抢攻得对方想摔手机,但是碰到耐心*好的防御者一个大招加追身干掉你三分之二血。这个跟你自己*格和打法还有操作时候把握时机的能力匹配很重要。

9、然后中庸配点的区间里也有很多坑,比如对方速度就快你一点点,但是抢先手你就是不敢,不抢也可能被对方用“蚊子战术”磨干。反之对方力量强一点点,但你如果一来一去那无疑是等死,必须要冒险进攻,这时候你速度优势如果不够明显也很危险。这个游戏的奥妙之处就在于你对双方的速度差在各种时刻的判断能力,要不要出招、要不要跟招、要不要拼招,判断决定了一切,所以高难度多人游戏里面的AI总是会有不按规则用出快速二连普攻的路子让人很恼火,根本不讲道理。而且这个游戏普攻也有随机两种姿势似乎上批快下撩慢。同时技能配置也决定了你的方向,有些快速技能丰富了你的战术搭配和连招配置,而大力型的招玩的就是心跳,一套带走一半乃至三分之二管血亲眼见证无数次。

10、没加入反击技或格挡是个大败笔,一个个把刀舞得得跟**劈柴似的,导致配点和金币装备重要*远高于技术。应该加入等对方砍下来一刹那按防守用盾把对方武器弹开,然后跟进反攻,或者区分**和防御的上下区域,防御的时候按下去上移或下移,再加上对**键形成反击技。让战术丰富起来。

11、现有的操作能说的就是小心再小心AI不讲理的快速连击,对方那第二下普攻跟进的速度甚至可以快过你的高速技能(比如前蹬腿和半步突刺),另外防御时要养成习惯,对方一举手就可以放开了,判定依然有效的,这么做是为了要放三连得时候,划屏需要时间和少量停顿才有效,所以需要把握提前量,在对方打到你后马上放开划屏*后一个键会立刻出招,尽少可能被对方**的普攻二连打断。然后追地也是习惯*的要跟上,三连中招后只要多人AI没有发生小概率的秒起反击,你就必中的,这一下往往就改变比赛走向。

12、说到战术其实应该顺着配点讲下去,核心理念还是速度差,作为一个老鸟你应该**眼就是从对装备上判断出你们的速度差(有个小窍门,记住几款金币高速盾配剑的组合,比如前期60金币15竞技勋章的印花圆钢盾,如果对方还穿着金属少的衣服,那速度一定快)和力量防御差,快速形成战术计划。战术计划点分为以下若干个“时刻”,这是另一个纬度的参数。然后你脑袋里应该形成一张表,X轴是时刻,Y轴是你们的速度差,分为慢很多、慢少许、一样、快一点、快很多五条,交集的每个单元格所填内容就是在当前的速度差下,面对各种时刻你应该如何做出判断和选择。这些都是靠经验,我暂时还无法**列出这个表,随着实战经验越丰富脑袋里这个表就越**。那我们看看X轴的时刻分为什么呢?

13、指的是开局读秒**下,这里还分普攻和三联,三联需要提前憋招的准确判断,普攻千万不要连按,否则会收招导致挨揍,看准了给一下。所以这两种选择容错度不一样,看对方和你的速度差如何,比你慢很多的你可以三联,慢少**以普攻,一样的速度随你,比对方慢的话就老实防守吧。

14、对方完成一次普攻后你可以选择普攻、高速技能、大力技能、三连,也是根据速度差来判断,下面不细说了。有疑问的是两种普攻应对时候要一样,目测下撩比上劈慢。实际测试下来也不算太明显。

15、这个和普攻反击一样,不过要认清对方是高速小技能还是三连,别看错了吃到三连后面跟招就划不来了

16、如果你速度没有比对方快太多那建议就防守吧,你防御了对方的强力技能姿势变型也很厉害,速度相等的情况下对拼,你的高速技能都干不过对方的普攻(我说的AI**连击不是这个情况,这个是符合规则的),风险太大。如果你真的快很多,也可以考虑用高速的小技能或者高速起手式的三连去反击比较保险。

17、对方的三连其实根据收招不同也分为高速和强力效果,对应方法同上。

18、意思就是仗着自己速度快看对方起手后抢攻后发先至,但是我测试了很久感觉不太靠谱,只有AI可以做到,己方全金币的速度装备配置我保留意见。因为这样的话速度流在这个版本里就**了,普攻加高速小技能制约对方到死。但要说效果一点没有么也不是,但没到**的地步,主要还是要靠猜心来把握战斗节奏。

19、强力技能打到对方要不要追?怎么追?基本上可以普攻或高速小技能进行选择,强力技能太慢,如果对手速度差高于你很容易被对方高速反击技打断。

20、综上所述,这个游戏说到底就是速度差~~~速度差~~~速度差~~~三遍!!!这个版本里就是判断这个来左右比赛胜负。抽到比你厉害好几级的对手也可以通过清醒的头脑去尝试战胜,胜率就是这么来的,不败是不可能的,但可以尽量提上去。现在我已经有点掌握AI**连击的规律了,但是还说不太准,很难描述征兆。所以我现在中后期用普通武器阶段偏向于用中等偏慢一点点的配置,碰到速度型的就耐心防守小心出击争取一下换一下的机会。碰到速度慢力量大的我可以调整打法争取让对方中招(速度高于对手时普攻反击经常会成功,多人AI会短路,呵呵),自己不要漏招(切忌漏招,就是对方普攻打过来你防守后想放三连却失败或其他原因没有反击,被对方连续**或者破你防导致巨大劣势),这样的配置力量也够,只要一个三连加追地就能基本确定明显的优势,关键是容错率和对手适应能力会强一点,逆转可能*也会大点。

21、好了,这次就写到这里,这是个有潜力的游戏,期待后期开发更丰富的格斗手段和元素,*后祝大家武运长久!

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