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游戏标签:***手机**东北******游戏是移植东北地道玩法而来的,又名三打哈、黑三拱,三人联合对抗**,打法与升级类似,比***、**更好玩,游戏趣味*强,是大家平时休闲**的好帮手。

东北*****简介“***”是一种广为流传的牌类游戏,使用一副牌,四人参加,打法类似升级,具有很强的对抗*。

三个**联合与**对抗,双方争抢分数(5、10、K)。

游戏特色 1.**真实的**体验,考研技术与配合的技巧

2.快速游戏:**玩家撮合机制,万人**,随时不缺人的*速游戏

3.超**面:粗指头姑娘、汉子也不怕点错牌

4.省电省流量:全面优化,省钱省心,还送流量哦

5.超多奖品:活动、任务、胡牌奖品拿不停,玩游戏不只是休闲

一副牌按顺序轮流发给四家,剩余六张牌留给**,**整理手头的牌后需要扣6张底牌。

按出牌顺序轮流叫牌,每人只能叫一次,可选叫60、65、70、75、80,叫的数字*大的人成为**。**必须在本局中收集与自己所叫数值相等的分数(收集5、10、K等分牌即可得分,K等于10分)。

**可选任意花色为主牌,其他花色牌为副牌。2为常主,主2比副2大。

出牌方式:只能出单张,不能出对或连张。玩家必须打出和每圈**张**色的牌,如果没有该花色的牌,可以打其他花色的牌。

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1、发牌,一副牌按顺序轮流发给四家,剩余六张牌留给**,**整理手头的牌后需要扣6张底牌。

2、叫牌,按出牌顺序轮流叫牌,每人只能叫一次,可选叫60、65、70、75、80,叫的数字*大的人成为**。**必须在本局中收集与自己所叫数值相等的分数(收集5、10、K等分牌即可得分,K等于10分)。

叫牌时,如果**家、第二家不叫,则第三家必须从65起叫,第四家从70起叫。如果叫分超过70,**不可以看底牌;反之,**可以看底牌。

3、出牌,出牌方式:只能出单张,不能出对或连张。玩家必须打出和每圈**张**色的牌,如果没有该花色的牌,可以打其他花色的牌。

大小规则(按从大到小的顺序):大王、小王、主2、副2、主牌(A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、副牌(A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3)、其他花色的副牌。出牌顺序:**张牌由**先出,以后每圈4人中出牌*大者,下一圈先出。

4、得分,一圈一收,5、10、K牌为分牌。如**牌大可得分,**得分则不计。

开牌以后,有好多玩家喜欢在自己手里多少有一点好牌的情况下就超牌力地要牌。本来手里的牌根本不值要牌的,就来个60分吧;手里牌力*多只值65的.要个70分;*多值70的分的,那么就干脆来个80分吧。

这样的玩家总会有这样一种想法:我手里是没有牌,但如果别人手里有好牌,就一定会撬我的牌而把打庄的机会抢过去的。

如果其它玩家没有人撬我的牌,那么就说明他们手里没有好牌,那么好牌就会在底牌里。

要知道,好牌(比如说王、2、A、K还有分牌什么的)不可能只被一家抓去。很有可能存在有的人手里是有主牌没副牌,而有的人是有副牌没主牌。

或者说有的人手里主牌有一些,比如说一王(大小王随意)二个2,副牌也可能有一点点,但就是分牌*少,也没有长张(同一花色的牌多的即为“长张”,没有“长张”即是说手里各门牌抓均了,都有那么二三张),这样的牌是属于只能是当**而不能坐**的牌。

这时候如果有人要65分了,那么持有此门牌的人很有可能选择“PASS”。而这时候的**这局牌还怎么打下去?不抠即已是万幸了!

这种“奔底去”的要牌方式是“***”游戏一大忌。这样的玩家往往是“抓了好牌也输了好钱”。

首先每人发5张牌,牌小者先出,出完一轮牌然后上轮的胜者先抓牌,抓够5张,然后依次抓牌。

大小顺序:7,王,5,2,3,然后A,K,Q,J,10,9,8,6,4。

出牌:可以四个一样的一起出,也可以三个一样的一起出,也可以两个一样的一起出。

得分:5,10,K。分别代表5,10,10分。

规则:单张出单张,对子出对子,三张出三张,四张出四张。单张和单张可以出同样的,对子也如此,

例如:甲出一张5,乙也可以出一张5,二丙也可以出一张5。这时甲和乙都没有比丙出的牌更大的牌,就算丙的牌大,丙收15分,丙先抓牌,手里缺几张抓几张,也可以一张一张的轮流抓,这个是开始之前的规则而定。

*先出去的人算赢其次为分数*多的人。*先出去的人分数*多的也只算是赢。分数*多的人*后出去的就算跟*先出去的人平等。都算是赢家。所以分数跟扛旗都很重要。

列如:7是*大的然后是王然后是五然后是二然后是三不然怎么叫七王五二三呢其中一次抓5个牌*小的数开牌。

对牌:数值相同的两张牌(如一张梅花5+一张方块5),大小王算一对。

三条:单独三张点数一样的牌,不带牌。

三带对:数值相同的三张牌,带两张一样的。但如果别的三张要大过它的话必须也带3张一样的,带的牌不参与比大小。

四带一:数值相同的四张牌,带一张单张。但如果别的四张要大过它的话必须也带一张带的牌不参与比大小。

七王五二三:7、王、5、2、3组合成的牌型。

1、发牌,一副牌按顺序轮流发给四家,剩余六张牌留给**,**整理手头的牌后需要扣6张底牌。

2、叫牌,按出牌顺序轮流叫牌,每人只能叫一次,可选叫60、65、70、75、80,叫的数字*大的人成为**。**必须在本局中收集与自己所叫数值相等的分数(收集5、10、K等分牌即可得分,K等于10分)。

叫牌时,如果**家、第二家不叫,则第三家必须从65起叫,第四家从70起叫。如果叫分超过70,**不可以看底牌;反之,**可以看底牌。

3、出牌,出牌方式:只能出单张,不能出对或连张。玩家必须打出和每圈**张**色的牌,如果没有该花色的牌,可以打其他花色的牌。

大小规则(按从大到小的顺序):大王、小王、主2、副2、主牌(A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、副牌(A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3)、其他花色的副牌。出牌顺序:**张牌由**先出,以后每圈4人中出牌*大者,下一圈先出。

4、得分,一圈一收,5、10、K牌为分牌。如**牌大可得分,**得分则不计。

开牌以后,有好多玩家喜欢在自己手里多少有一点好牌的情况下就超牌力地要牌。本来手里的牌根本不值要牌的,就来个60分吧;手里牌力*多只值65的.要个70分;*多值70的分的,那么就干脆来个80分吧。

这样的玩家总会有这样一种想法:我手里是没有牌,但如果别人手里有好牌,就一定会撬我的牌而把打庄的机会抢过去的。

如果其它玩家没有人撬我的牌,那么就说明他们手里没有好牌,那么好牌就会在底牌里。

要知道,好牌(比如说王、2、A、K还有分牌什么的)不可能只被一家抓去。很有可能存在有的人手里是有主牌没副牌,而有的人是有副牌没主牌。

或者说有的人手里主牌有一些,比如说一王(大小王随意)二个2,副牌也可能有一点点,但就是分牌*少,也没有长张(同一花色的牌多的即为“长张”,没有“长张”即是说手里各门牌抓均了,都有那么二三张),这样的牌是属于只能是当**而不能坐**的牌。

这时候如果有人要65分了,那么持有此门牌的人很有可能选择“PASS”。而这时候的**这局牌还怎么打下去?不抠即已是万幸了!

这种“奔底去”的要牌方式是“***”游戏一大忌。这样的玩家往往是“抓了好牌也输了好钱”。

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