守望先锋的新地图已经在PTR服务器上线了,生态监测站:南*洲。下面小编就给大家带来完整的图解,让大家可以更好的了解这个新地图。

这个地图并不是通用的对战地图,只作为1v1或者3v3的死斗地图使用,全图无血包,所以下面只给大家讲一下地形和进攻路线等要点。

下图是小编自己绘制的“小地图”,略粗糙见谅。

可以看到,这个地图其实非常小,是一个完全对称的地图。

出生点出来之后,有四条路线可以选择,从左到右依次是:

2、不上楼梯,从楼梯下面小门直接到达A点一层。

3、绕过一个正面的小房间,直接通过大门来到中庭。

4、走冰川小道到B点二层,B点这里是也是双层的,小美估计就是在这里急冻获救的,我们暂且成为急冻间吧。

下图就是A点,是一个比较开阔的双层厂房,从出生点出来可以走楼梯上来,直接上到二楼。也可以从楼梯下的小门从一楼进来。

这是B点,是一个相比A点略显狭窄的空间,从冰川小道上来以后进到里面是直接在二楼的,从小门或者房间*内侧有缝隙,可以下到一楼。

说到这里,这地图我们已经跑了一半了是不是**小?而且双方的地图是完全对称的,保证百分百公平。

B点二楼也是开放的,可以打到外面。外面是一个中庭,中间有一个四方形的机械吊臂,这里也是地图的正中点。

其实经常发生交战的地点主要是A点厂房,还有就是CDEF四个点,因为C和F点中间的天桥,有一个不透明的护栏,所以只有这4个点有较好的视野可以看到对面。

下图为源氏在F点遭遇哥哥,首次交火。

综上所述,这张地图非常小,可以很快就摸透,但是也有一些阴人的地方,比如在房间门旁,中庭大门两侧、甚至B点屋内的通道,都是蹲坑的好地方。

*后再跟大家说,玩这个模式,一定要会蹲,Ctrl键。蹲下走路可以大幅度减少声音。避免对面发现你。

1、守望先锋2归来中城是游戏中的一张热门地图,中城地图有哪些常用攻防点位?下面一起来看看守望先锋2归来新地图中城攻防难点剖析

2、在**周比赛中,新地图分别在纽约九霄天擎对阵洛杉矶角斗士、波士顿崛起对阵温哥华泰坦、达拉斯燃料对阵休斯敦神枪手、多伦多捍卫者对阵华盛顿正义以及巴黎永生对阵佛罗里达狂欢中的第二张地图出现。今天,我们就结合比赛中队伍在阵容和应对上的实际表现,剖析下中城这张地图攻防上的一些要点。

3、如图一中所示,我们将中城这种混合地图的A点分为四个区域——ABCD。A点作为进攻方用兵的弹丸之地,其优势在于通往C的小通路附近存在一个大血包,且消防车等掩体能够帮助现在常见的主辅助安娜在恢复的同时提供少许伤害。且这个位置可以同时支援队伍向C区的推进以及对D区的对位辅助压制。

4、B区是**A点的关键高台,不过这个位置大多数时间是机动单位的缓冲区,包括士兵76,源氏,温斯顿,铁拳等作为规避伤害和调整自身状态的有利掩体。另外,在回声体系大火的如今,B区车厢也是其高空迂回的资本和进攻手段。但值得注意的是,这个位置其实也是枪位反***关键的位置。

5、C区是A点攻守方初期抢夺的要点。因为这个位置一楼存在一个250大血包的同时,二楼双窗口可以指向点内以及D区目标。不过也是由于区域较小容易在抱团的时候被围歼,进攻方拿下此处的位置更多是给寻找机会修整或者给与枪位更好的输出环境,防守方则是要利用这个地点拉扯对手位置,伺机进攻其后排或者回撤到安全位置输出。

6、D区是常见的防守方后排抱团位置,因为靠左有小通道回点的同时,还存在一个75小血包,让200血左右的辅助类单位可以更有效的存活。同时D区也拥有混战中更容易迂回到B高台的*近距离,是防守方在反打中拥有*佳视野的地区。

7、如图二中所示,攻防双方在A点的攻守关系会随着抱团位置的变化发生置换,大多数时候,由于防守方的后排位置盘踞D区,进攻方*好的办法并不是直接进点,而是通过驱赶C区防守方的枪线让自家输出站稳,在寻找下一步的进攻机会。这段时间内防守方就可以通过D转B的方式重新获取制高点,甚至将进攻方位置滞后的辅助单位击杀来缓解进攻压力。此时双方辅助强度基本决定团战的胜负走向,但我们需要注意的是,进攻方可能将战力布置在C区消防车附近形成联防,此时就需要优先处理,并且注意分隔D区的**增员。

8、在比赛中表现较为明显的是主场作战的休斯敦神枪手对达拉斯燃料比赛中,在消防车附近输出的同时观察占据,得到自家**后用目镜完成三杀后,通过DANTEH吸引火力在D区附近以背身的方式击杀*后HANBIN等人拿下五杀破点。防守方较为明显的例子,则是捍卫者对阵正义之时,通过击杀走位激进的OPENER来让MUZE原始暴怒返场,从而打开HEESU枪线完成反打。捍卫者展现出的攻守位置互换更容易让我们理解C区和D区的利用时机和方式。

9、B点的攻防是中城的一大难点,主要问题在于天桥带来的**地理优势,以及进攻方被束缚在单一进出口的推车路线上。这里我将B点的区域分为前半和后半来进行分析,让大家更直观地看待比赛中,队伍在攻守位置的选择用意。

10、A区是我们常见的进攻方出口,这里左侧小通道可以迂回,并有一个75小血包。同时这里也拥有和天桥同等高度的平台。然而由于视野和掩体的问题,平台的利用效率并不算特别高,反倒是防守方可以利用这里,帮助前压后的枪位进行迂回。A区*大的问题还是旁边L型的掩体,它在提供防护的同时也隔绝了进攻方大部分视野,导致推车就必须暴露在对**线之下。所以大部分队伍选择的方法是以单一机动单位将车尽快送到天桥之下后再发动进攻,来减少后排辅助的**压力。同时也有一部分队伍,像波士顿崛起选择利用L型掩体的水平高度安排枪位对天桥进行压制,再通过龙刃等手段形成突破的打法。当然,大多数队伍在B点的做法都是终*技能硬怼过去,实话说,这也是简单粗暴却异常**的手段。

11、B区天桥是连接攻防双方,同时也是前后半段的重要战略地点。因为桥底双楼梯的设计,选手可以通过楼梯快速回归队伍本阵协助攻防。不过由于**周所出现的大部分体系,例如温斯顿,铁拳等机动打法会选择正面莽过去,而泰坦这种另类地推也没有以楼梯作为攻防承接点去集团推车后,再对楼梯后的平台进行攻占。回归到地图中,B区天桥*大的优势就是其宽广视野带来的对钱优势。进攻方无法在运送机制的同时来规避伤害,这就导致他们可能长期处于掩体后进行恢复,让比赛陷入僵持阶段。而一旦进攻方将运车作为主要目的实行四一分推,就会遭到防守先手进攻。比如捍卫和正义的比赛,DECAY将车运送到图中五角星标注处附近试图再贪一些距离,捍卫抓住时机先手发难,让DECAY两次因为队友阵亡无法先手拔出龙刃,延误了战局。

12、当然,这种问题也有其他破局的方式。,比如达拉斯燃料,HANBIN,FIELDER以及EDISON三人,在推车途中突然**目镜发难,尽管EDISON被睡,可HANBIN的投射屏障加上SP9RK1E的返场跟进,让神枪手在B点大优的情况下吃了不小的亏。

13、B点后半场的站位同样也是以B区作为分割线,不同的是,此时防守的站位分为两派,一个是C区利用小屋内血包的续航来给予压力,另一个则是在D区寻找绕回B区的机会打背身枪线。在防守压力不大且双方盘踞在终点附近的时候,辅助以C区为范围进行活动是为了支援B区以及附近的友方英雄并寻机使用禁疗等手段。但就比赛的表现而言,C区视野虽好,却也容易成为B区进攻方的靶子,所以C点大堂到终点附近的挡板,是很多队伍在混乱中的*优先选择。这也是由于B区作为攻防中枢,**周比赛中几乎所有的队伍都面临的进攻和防守采取多个终*技能硬灌的方式来打破局面,让辅助难以快速撤离从而无法利用这里作为缓和压力的防守地带。这里不得不提下纽约九霄天擎和洛杉矶角斗士的比赛,REINER让人印象深刻的B桥底温斯顿反包,使角斗士在B点进攻兵不血刃地完成难点攻克。尽管主要问题在于纽约自身防守思路上出现了大问题,可反向思考利用地形形成包夹之势,角斗士对地图理解深度可见一斑。

14、D区是很多人忽略的一个点,HEESU在这个位置用76的灵活*在残局中为队伍偷偷抢回了B区控制权,同时他的目镜也使得对手输掉了至关重要的团战。没错,D区由于位置和B区相隔不远,且拥有楼梯作为通路,可以让防守方调转攻防态势,*大程度发挥长枪在高台上的红利。可以说,B点整体的攻防,依赖选手对局势的判断和自身输出位置*大化的追求。大招过点未尝不可,但这就需要A点的能量积累和运载目标的到位,缺一不可。

15、C点在**周的比赛中没有队伍能够将车送到终点。所以我会结合自己在游戏中的体验以及比赛中队伍的表现来聊聊,联赛**周比赛中,大部分队伍鏖战到时间结束却难以完成其进攻轮次。

16、C点的地形一下从户外转为室内,这就让飞行系英雄有了落脚点,也让对位的输出有反制的机会。不过C点就如同努巴尼的几个Z字形弯道一样,在两边布满了可以绕路的小通路,加上5V5的改动,让队伍抉择,是攻占有利地形来为推车做准备,还是保持满速推进来过渡到下一个碍口进行正面对决。

17、A区域作为B点在C点的延伸,成为了进攻方获取车厢附近视野的*佳位置,同时,它也是容易被防守方针对的视野开阔区。大部分时间,A区是**个拐角迂回的优先点,但它更适合长枪以及机动坦克的回撤,辅助在团战进行到图中五角星标记点附近时可以用激进的禁疗瓶等控场手段适时加入战局,但也会承担一定风险。B区原本作为B点防守方复活点,在位置更替后转为进攻方通往对手车厢防守位置的第二个通路。这里通常用于进攻**个拐角的偏防守架枪位置。另外二楼楼梯直通D区,给了辅助和长枪更好的视野范围和更强的自保手段。C区则是第三个通向Z字形后半段防区的通路,因为临近第二个拐角处,安娜的禁疗瓶可以更稳定的获得收益,队内机动*强的英雄则可以通过观察局势来获得信息,进而采取下一步行动。在神枪手和燃料的比赛中,节奏过于紧迫的情况下燃料后排FIELDER更多愿意采用这个位置进行支援HANBIN的查莉娅,虽然由于走位问题被MER1T的战术目镜击杀,却可以看出C点前半段地形,特别是Z字形**个拐角,是攻防双方在机制争夺上的关键点。进攻方在这里可能要更多地压制对手拦车举动,解放ACD三区输出的空间,从而让比赛尽快推进到第二个拐角。

18、C点的后半段区域集火点大多在星星位置附近的争夺,E区作为防守方和进攻方都必须争夺的点,关系到队伍在整个后半段的主导能力,但此时因为临近防守方复活点,所以依靠F区的地理优势,防守方可以像直布罗陀C段终点一样实行轮流续车拖延时间的方式来挽回局面,特别是F区直通G区的小路以及车厢的75血包所提供的续航,都能够让队伍在少量阵亡或者有决定*大招的情况下将局势挽回。崛起和泰坦的鏖战就是个*明显的例子。进攻方需要在第二个拐角尽可能地通过终*技能造成对手几乎无法续车的巨大劣势才可能一鼓作气完成推车任务,这里就需要在C点前半段寻求小技能配合的优势来达成进攻方缓解能量压力的目的。

19、不得不说,C点的Z字形弯道带来的视野盲区,会让很多队伍感觉到压力,所以**周比赛大部分队伍在防守都选择了主动出击。狂欢C点*后以原始暴怒以攻代守的做法,更主动地把地形把控在自己手中。此时我们也会发现,进攻方的辅助可能会长期挂在B点终点位置,再有甚至可以回到B点的B区附近依靠高台规避对手大招轮次。这一切还需要看队伍在比赛时的决策,这里就不再赘述了。

20、中城作为OWL新出的新地图之一,在设计上贯彻了暴雪一如既往对于复杂*的要求。在我看来,这张地图对于防守方的优势略大于进攻方,比赛中为了避免这种问题带来的节奏之后,时间浪费甚至团战技能以及能量的缺失,破局的手段基本局限在大招轮次。为此,我思考了攻防双方如何规避高台、距离这些地形所带来的的劣势,至于具体做法,就是我下期的内容了。

1、守望先锋铁坂是游戏中近日推出的一张新地图,铁坂地图都有哪些常用点位?下面给大家带来守望先锋铁坂地图点位分析

2、作为守望1的*后一张地图,铁坂在时隔618天之后终于与大家见面了。作为一张与花村贯穿相连的地图,铁坂的整体风格却有所不同。地图的一侧是日式古风,另一侧则是现代科技,但是并没有破坏整体氛围。二者在这张地图上相互交融,形成一种特殊的风格。

3、小桥流水,剑道古风。蒸腾雾霭,樱瓣飘零,落日的余晖洒在了这里的每一个人的身上,铁坂的意蕴让玩家们透过屏幕也能身临其境,去感受这里的每一丝氛围。

4、我们从俯瞰视角可以看出铁坂相对于其他死斗地图来说,巷道和小径明显增多,空旷地带减少了,同时整张地图的立体结构更为丰富。路痴的小伙伴记得找个好心的大哥哥带你们打,比如说这位↓

5、在地图的另一侧则是现代建筑群,我们*悉的自动**机和抓娃娃机又回来了(又可以砸了),在它的楼上还有一间猫咖,设计风格十分可爱(要是再来几只neko酱该多好)。

6、穿插于城市之中的还有一座高架桥,飞驰的车辆在上方穿驰而过,为这张地图增添了几分色彩。

7、①首先是剑道馆前的区域,这一块应该是整张地图*优雅的地段了,小桥流水人家。不过此处交错复杂,且掩体众多,稍有不慎就有可能会被lyb被偷袭,年轻人不讲武德。所以如果你此时正处于技能cd状态,则可要当心这块区域了,兵家必争之地。

8、②剑道馆右侧楼梯纷繁错落,没有位移技能的英雄很有可能会在此阵亡,所以尽量使自己身处高地,规避伤害。并使用复杂的结构绕开对自己造成威胁的敌人。

9、③然后便是中央区域。作为整张地图的中央,矗立着的古塔在诉说着这片区域的传说,当然,我看中的只是中央的250大血包。多么的*人,仿佛在告诉你这个地方是事故多发地带,想要获得它就要面临重重困难。所以一定要注意来自四面八方的敌人,一个不小心就会被直接针对。如果你想要翻盘,也可以利用一二层的高低差打对方一个措手不及

10、④其次便是铁坂中的现代地区,**个感觉就是巷道狭长,窗口众多,且掩体十分稀少,这里是考验硬核枪法的地方,*强的人才能在此处存活下去。

11、⑤*后,小心现代建筑群里的高架桥,尽管是可站立地形且作为*易不被发现的地方,不过小心,很有可能会被飞驰的车辆给撞飞哦

12、在死斗模式中,用自己*顺手的英雄其实才是王道。不过嘛,一拳把别人砸进墙,那种会飞来飞去的铁拳也是不错的。考虑到铁坂的特殊*,我个人还是比较推荐麦克雷,回声,铁拳,狂鼠等这类爆发较高且带位移技能的英雄(小美可以在拐角一冻一个),奶位里可以尝试安娜和和尚,或许也有不小的收获

守望先锋2地图有哪些,新增6张地图介绍。守望先锋2目前新增了6张地图,分别为皇家赛道、帕拉伊苏、中城、斗兽场、新皇后街与埃斯佩兰萨,每张地图都各有特色,但大多数玩家更加喜欢皇家赛道和斗兽场。

1、两张很像的推进图,整体美术设计中规中矩,地图平衡*一般,没有令人印象深刻的特色。

1、贫民窟风格地图,道路错综复杂,攻防难度较高。

2、有很多可以架点的房间,可以出其不意的偷袭别人。

1、虽然守望里已经有很多美国地图了,但是这依然还是一张美国地图。

2、B点的斜坡让进攻方难以推进,但C点又很容易平推。

1、很均衡的一张图,长枪短枪近战都能有较好的发挥,风景也很好。

2、A点的高低差很大,攻防都很有挑战*。

1、同样质量很高的一张意大利推进图,有很多高低差很大的点位。

2、该图的特色是地图中的长回廊,可进攻可防守可偷人,非常全面。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的守望先锋新地图和守望先锋ab点地图问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!