魔兽世界怀旧服游戏中战士职业的玩家应该如何点天赋呢?很多玩家对此还不是很清楚,小编这里就给大家带来有关魔兽世界怀旧服战士天赋推荐的详细介绍。
怀旧服版本战士天赋加点
天赋描述:迅速攒怒气的武器流战士
天赋描述:超高的抗*让对手无可奈何,非常克制盗贼。
天赋描述:1、前期没有好单手前提下,双手狂暴PVP天赋。 2、武器考虑脊骨收割者、削骨之刃、奥金斧等。3、狂暴PVP的优势是20秒的拦截,后期有R10军装加持可以再减几秒。粘的住人才能打得**。 4、后期有R14或者T2.5/AL可以洗武器31/20经典天赋。5、如果实在想玩双持狂暴PVP,可以把双武器专精2点点到副武器专精里面变双持。
天赋描述:不受武器限制,能T能打怪
天赋描述:双持练级,嗜血回复,**续航
天赋描述:不点强化嘲讽是因为个人认为这个天赋减少那点嘲讽的CD没有什么意义,**的MT主要是靠怒气转化为仇恨,而不是嘲讽这个技能。
天赋描述:武器出穿刺,2点怒气掌握切姿态打惩戒痛击。
1、刚玩魔兽世界吗?看你80分的份上我就努努力帮你总结总结,就天赋而言+点因人而异,新手喜欢玩武器多是奔着大风车去的吧,不过暴雪一再削弱ZS,下个版本风车也能被拆卸了~悲剧啊悲剧。就FB输出而言,现在国服已经WLK了,WLK什么*重要,破甲。就目前FB来看武器战输出相对狂暴不是很乐观,但是有一点狂暴很吃装备相对武器也要手法。所以无论你PVPORPVE前期武器还是不错的。FB中武器战输出手法很简单,俗称打地鼠,就是哪个技能量了按哪,怒多了就英勇+**/斩杀/压制一起按泄怒。风车是积攒怒气的好东西,技能都进CD没亮就用猛击。武器主要还是斧专。我给你弄了个标准天赋的截图。
2、PVP的话也不是说说就能明白的还是得自己摸索,多看视频,多看帖子。我给你几个简单点的宏吧
3、这个是自动选择*近的一个目标施放破胆
4、/cancelaura[modifier:alt]利刃风暴
5、正常时施放大风车,按ALT+技能就是打断大风车,你也可以把ALT改成SHIFT什么的
6、/cast[stance:1/2,equipped:盾牌]盾击
7、/cast[stance:1/2,noequipped:盾牌]狂暴姿态;拳击
8、打断宏这个很重要,无论PVPPVE都要用,把盾牌改成你盾牌的名字,在战斗/防御姿态有盾就盾击没盾就自动狂暴之态拳击。
9、/equipslot16武器/equipslot17盾
10、/cast[equipped:盾牌,stance:1/2]法术反射;[equipped:盾牌]防御姿态;[stance:3]防御姿态
11、太多了我就不给你发了奥,想用宏可以自己研究研究,都很简单的,要不去网上查查
12、你要说天赋优缺点的话我只能说个大概了,有些东西表达不出来,这PVE天赋点了2点压制那么6秒的压制一定要用好,保持好全程撕裂。缺点的话不好说,相对于另一种武器PVE天赋而言没发现什么大缺点。在说说PVP天赋有点点了强断没点血之狂暴,那么这天赋优点就是粘人,但是你一定得会粘人,什么战士*可怕,粘人粘的死死的战士*可怕,缺点就是没点血之狂暴生存能力下降了些。
13、以上都是纯人工码字,希望楼主满意。唉,80分啊累就累点吧,要有不明白的就在单M我吧,PVP天赋因人或JJC组合而定,反正这个天赋也不错。好了,希望楼主满意。图只能发一张,下面补PVP得
提到武器战,可能大家的**印象就是斩杀阶段伤害爆炸,或者是双目标伤害还不错,是一个靠斩杀和打双目标为主的专精。那么,7.0的武器战是否还是继承了这两个属*呢?答案是否定的。7.0的武器战彻底告别了以往版本依靠“斩杀期”或者“双目标”来制造大量伤害的职业定位。在7.0版本中,武器专精不论是单体还是爆发AOE都非常出色,不过由于在斩杀期前的DPS加强,所以斩杀期提升的DPS幅度不会像以往版本那么大,但是我觉得这对战士来说未必不是一件好事,因为它提高了武器专精的适应能力。
武器专精虽然还是以-巨人打击为核心的模式进行输出,但是7.0的武器战采用了全新的看脸机制用来维持这个模式,这里不得着重提一下武器专精*为核心的被动-战术大师:被动,你每消耗一点怒气,都有0.65%的几率重置-巨人打击和-**打击剩余的冷却时间。
武器专精的伤害来源主要来自:使用-巨人打击之后在**大特质-粉碎防御状态下配合-怒火聚焦x3的一发-**打击。
T1、坚定:被动,你的技能消耗的怒气降低20%。(推荐)
T2、震*波:瞬发,CD40秒,向前方锥形区域施放一道能量波,造成47.5%AP伤害,并使10码范围内所有敌人**4秒。对3个以上的目标造成伤害时,冷却时间缩短20秒。(需要辅助控制时选择)
再度冲锋:被动,使冲锋的*大使用次数提高1次,并使其冷却时间缩短3秒。(需要频繁位移时选择)
T3、天神下凡:瞬发,CD2分钟,使你的伤害提高20%,持续20秒,并移除所有*捕和定身效果。(推荐)
T4、防御姿态:瞬发,CD10秒,防御*的姿态,使你受到的所有伤害降低20%,造成的伤害降低10%。持续到主动取消。(推荐。活着才有输出)
瞬发,不占用GCD,将你的怒气集中到下一次**打击当中,使其造成的伤害提高50%,*多可叠加3次。(推荐。另外两个天赋只能在特殊场合使用)
T6、致命平静:被动,在战吼持续时间内你的怒气消耗降低****。(推荐)
T7、破坏者:瞬发,CD1分钟,40码射程,向目标位置投掷旋转的武器,在7秒内对8码范围内的所有敌人造成 [7*(250%)]AP伤害。(推荐。有AOE的战斗场合必点,单体表现也很不错。)
PVE方向,仅适用于刚接触或还不是很了解武器战的朋友,不做深入讨论,目的是帮助你理解及更快的掌握武器战。如内容有误的地方还请大家指正修改。
强化英勇打击(0/3):使你的英勇打击技能所消耗的怒气值减少1/2/3点。
偏斜(0/5):使你的招架几率提高1%/2%/3%/4%/5%。
评论:你可以选择点3点偏斜,当然你也可以不加这个天赋,把这3点加到强化英勇打击上面。
强化撕裂(0/2):使你的撕裂技能造成的流血伤害提高10%/20%。
强化冲锋(0/2):使你的冲锋技能积攒的怒气值提高5/10点。
评论:可点可不点。如果你习惯冲锋开怪,并且希望冲锋积攒的怒气更多,那你就点。
钢铁意志(0/3):使所有对你施加的**和魅惑效果的持续时间缩短7%/14%/20%。
评论:武器战在前面2层天赋里面,这个天赋相对更有用,基本上成为比点天赋。
战术掌握(0/3):在改变姿态的时候可以保留的怒气值上限提高5/10/15点,同时**提高你在防御姿态下使用嗜血和**打击技能所造成的威胁值(等级越高提供的威胁值越高)。
强化压制(0/2):使你的压制技能的爆击几率提高25%/50%。
评论:必点天赋。压制无法被格挡、招架和躲闪,所以在提供50%爆击几率情况下,配合你自身爆击几率,你的压制技能基本上处于90%+爆击。
愤怒掌控(0/1):每3秒获得1点怒气值。
穿刺(0/2):使你的技能爆击伤害加成提高10%/20%。
重伤(0/3):你的爆击导致目标流血,在6秒内造成相当于你的武器平均伤害16%/32%/48%的伤害。
评论:必点天赋。你的输出很大一部分来源于此天赋。
双手武器专精(0/3):使你的双手近战武器伤害提高2%/4%/6%。
血之气息(0/3):你的撕裂技能每次造成伤害时都有33%/66%/****的几率使压制技能可以使用,持续9秒。可以生效1次。这个效果每6秒只能触发一次。
评论:必点天赋。在BOSS战时,你必须全程保持BOSS身上有撕裂效果,这样才能更多的触发压制。压制可以使用的时候就用,千万别犹豫。
长柄专精(0/5):使你的斧类武器和长柄武器的爆击几率及爆击伤害提高1%/2%/3%/4%/5%。
评论:如果你的武器是使用的以上两种类型的武器,那么此天赋必点。作为武器战,要求就是高爆击,在所有专精里面,此专精相对较好。推荐使用斧类或长柄类武器。其余武器专精天赋不点。
横扫**(0/1)(瞬发):你在接下来的5次近战**中可以**到一个额外的敌人。
评论:此天赋只有在AOE群怪时候有用,但是由于要在天赋树后面出**打击,所以此天赋必点。
锤类武器专精(0/5):你用锤类武器**目标时忽略目标3%/6%/9%/12%/15%的护甲值。
评论:此天赋取决于你是否使用锤类武器,如果你只有锤类武器或者你是堆破甲的,那么此天赋必点,其余武器专精天赋不点。
剑类武器专精(0/5):使你在用剑类武器击中敌人后有1%/2%/3%/4%/5%的几率对同一目标进行一次额外的**。这个效果每6秒只能触发一次。
评论:不推荐使用剑类武器,因为相对于其余两类武器专精,此专精相对较差。
武器掌握(0/2):使你的**被躲闪的几率降低1%/2%,并使你受到的缴械效果持续时间缩短25%/50%。不与其他缴械时间缩短效果叠加。
评论:在PVE,选择此天赋的目的只是为了**条,使你的**被躲闪的几率降低,在PVP里当然两条都很重要,所以必点。
强化断筋(0/3):使你的断筋技能有5%的几率令目标无法移动,持续5/10/15秒。
评论:PVP天赋,但是PVP也没必要点这个天赋。PVE请无视此天赋。
创伤(0/2):你的近战爆击可以令目标身上的流血效果提高15%/30%,持续15秒。
评论:必点天赋。由于重伤使目标流血的原因,所以此天赋变得重要。
复苏之风(0/2):当你受到**或定身效果影响时,你将在10秒内获得10/20点怒气值和生命总值的5%/10%。
评论:PVP天赋,PVE无视此天赋。
**打击(0/1)(瞬发):一次**的**,对目标造成武器伤害外加93到94点伤害(外加伤害受自身属*影响),并使任何形式的**对其产生的效果降低50%,持续10秒。
评论:必点天赋。此技能在武器战输出时,被列入技能循环。
神兵之力(0/2):使你的力量和耐力总值提高2%/4%,精准提高2/4点。
强化猛击(0/2):使你的猛击技能的施放时间缩短0.5/1秒。
评论:必点天赋。正是由于此天赋的存在,所以猛击被列入输出技能循环。在压制、斩杀和**打击同时不可以或CD的时候,你应该选择使用猛击。
主宰(0/1):你可以在战斗中使用冲锋技能,但冲锋的冷却时间延长5秒。在冲锋之后,你在10秒内施放的下一个猛击或**打击技能的爆击几率提高25%。
评论:此天赋在PVE里可点可不点,视个人爱好,不过在战斗可以使用冲锋的却不错。在PVP里面应该必点。
强化**打击(0/3):使你的**打击技能造成的伤害提高3%/6%/10%,冷却时间缩短0.333/0.666/1秒。
冷酷突击(0/2):使你的压制和**技能的冷却时间缩短2/4秒,这两个技能造成的伤害提高10%/20%。另外,如果你在玩家施法时对其使用压制技能,则该目标的魔法伤害和**效果降低25%/50%,持续6秒。
评论:必点天赋。由于压制是我们输出时要用的循环技能,所以对它进行强化的天赋都应该不放过。对PVP来说更是一个好天赋。
碎死(0/3):你的近战**命中之后有3%/6%/9%的几率令你可以立即发动斩杀技能,无论目标的生命值是多少。由碎死触发的斩杀只会消耗*多30点怒气值。另外,你在使用斩杀技能之后仍可保留至少3/7/10点怒气值。
评论:必点天赋。斩杀由原来的血量低于20%时才能使用变成可以近战命中触发,在没加此天赋的时候,斩杀会将额外的所有怒气值按每点转换为***额外伤害消耗掉,加了此天赋之后,*多消耗30点怒气值,也就是只将30点怒气值按每点***额外伤害进行转换。所以在BOSS血量高于20%时使用由碎死触发的斩杀技能时,你应该注意自身怒气值。如果低于30点怒气,尽量别使用。
无尽怒气(0/1):在对敌人造成伤害时产生的怒气值提高25%。
评论:必点天赋。你可以从这个天赋中获得更多的怒气。
血*狂乱(0/2):你的**速度提高5%/10%。另外,你的撕裂和重伤技能也可以使目标受到的所有物理伤害提高2%/4%。
评论:必点天赋。此天赋可以提供受到物理伤害提高4%的BUFF,这对于团队其余物理DPS职业来说是一个不错的BUFF。而且提高你自身**速度。
破坏能手(0/5):你的近战爆击使你激怒,造成的所有伤害提高2%/4%/6%/8%/10%,持续12秒。这个效果不与激怒叠加。
评论:必点天赋。天赋介绍的很清楚。
利刃风暴(0/1)(瞬发):立即对附近的*多4个目标发动旋风斩,在接下来的6秒内,你每1秒会发动一次旋风斩。在此期间,你可以移动,但无法使用其他技能。你不会有任何怜悯的感觉,也不会感到恐惧,除非被**,否则无法被阻止。
评论:必点天赋。PVE里AOE群怪的**技能,而且你可以使用此技能在BOSS战为你积攒怒气。在PVP里面,就像天赋描述一样,你不会感到恐惧,除非被**,否则无法被阻止。
需要说明的是,强化**打击和全副武装的取舍,在目前对强化**打击10%技能伤害提**果的测试还不是很确切,但从天赋描述上面来看,是提高的技能伤害,也就是说只是提高技能描述面板伤害数字的10%,并不是**打击造成所有伤害的10%,这个存在争议。曾经我试过每强化一点**打击再看**打击技能面板上面的伤害,结果发现确实是提高了技能面板上面伤害数字,当我强化一点的时候,技能附加伤害由原来的221变成了227,这个问题需要大家去测试确认。点完全副武装还剩下一点,我个人觉得既然一点**打击也没强化,还不如不强化了,把这1点用到主宰上面可能用处会多一些,某些需要跑位的BOSS会用的着。
而相对的全副武装天赋,多强化两点也相当于120左右的AP,这里是按照你的护甲为1W1左右来计算的,多强化2点,也就是每180点护甲多2点AP。
而至于有人说强化**打击缩短的1秒冷却时间,我个人认为,在不强化**打击的情况下,**打击CD为6秒,强化之后为5秒,当你在使用技能循环的时候,这6秒的CD刚好可以在中间插入3个技能,所以基本上能刚好能接上**打击的CD。当然技能的循环也看个人手法和习惯。
**层点偏斜的原因是,在你的输出循环里面,几乎会很少用到英勇打击,所以选择加招架。当然你还可以放弃第二层的强化冲锋,直接点满5点偏斜。
撕裂雕文:使你的撕裂技能的持续时间延长6秒。
斩杀雕文:你的斩杀技能造成的伤害按照你拥有10点额外怒气值的情况计算。
**打击雕文:使你的**打击造成的伤害提高10%。
多彩:混乱之天火砖石:+12爆击等级,+3%爆击伤害
武器:附魔武器-斩杀:有一定几率获得护甲穿透等级提高120的效果。
头盔:凶暴秘*(赞加沼泽塞纳里奥声望崇敬购买):附加**强度提高34点、命中等级提高16的效果。
肩膀:强力**铭文(奥尔多声望崇拜):**强度提高30点、爆击等级提高10的效果。
肩膀:强力利刃铭文(占星者声望崇拜):爆击等级提高15、**强度提高20点的效果。
披风:附魔披风-**敏捷:获得敏捷提高12点的效果。
衣服:附魔胸甲-优异属*:获得所有属*提高6点的效果。
护腕:附魔护腕-强壮:获得力量提高12点的效果。
手套:附魔手套-冲击:获得爆击等级提高10的效果。
手套:附魔手套-**力量:获得力量提高15点的效果。
腿部:虚空*蛇腿甲片(制皮制作):获得**强度提高50点、爆击等级提高12的效果。
鞋子:附魔长靴-稳固:爆击等级和命中等级提高10的效果。
关于武器战士天赋的内容到此结束,希望对大家有所帮助。